Esercito Regolare Di Arnor
Da La Quarta Era Wiki.
Storia
Dopo l’inabissamento di Númenor da parte dei Valar, come punizione e monito per la folle traversata Marina di Ar-Pharazôn Kathuphazgânun, nacquero i Reami in Esilio di Arnor e Gondor, nel 3320 SE: la difesa del primo di questi venne affidata ad un esercito professionale, regolare e disciplinato, ancora memore e portatore dei segreti militari che resero Númenor grande agli occhi del Mondo.
Così venne istituzionalizzato l’Esercito del Reame D’Arnor, corpo d’Armata che si adoperò alla difesa del Alto Re e della Famiglia Reale, della Nobiltà e dei Cittadini, così come si distinse per i suoi interventi offensivi di cui, tra i primi e più importanti, si ha memoria nell’Ultima Alleanza tra Dúnedain ed Elfi durante la Battaglia di Dagorlad.
Ma passarono gli anni e con essi vennero le sventure: Arnor venne scisso nei Tre Regni di Arthedain, Cardolan e Rhudaur, e con ciò il potere del Reame del Nord prese a Venire meno. Corruzione, pestilenze e l’Avvento, seguito alla costante presenza e minaccia del Re Stregone di Angmar, per mano del quale fù segnata la sua Fine. Tale corpo armato fu sciolto nel 1974 TE, con il crollo del Reame del Nord:non vi era ormai più una terra da difendere ne un Re Regnante da proteggere. La Regione dell’Eriador rimase così sguarnita di un vero corpo Armato e così fu a lungo, per molto tempo, lasciata in balia delle fiere e dei turpi malefici che si annidavano, ancora, in Angmar.
Le Ere si susseguirono e molti gli eventi che caratterizzarono la Terza Era, attraverso la quale si svilupparono gli attuali presupposti che portarono, nel 175 QE, alla formazione del nuovo Reame di Arnor per mano delle genti del Regno dell’Eriador e dei loro più intimi Alleati.
Venne così nuovamente il tempo che le tradizioni del passato tornassero alla vita, il tempo in cui la Gloriosa Armata dell’Occidente dovesse essere sciolta per potersi riunire, ancora una volta, in difesa delle amate terre, della nobiltà e dei concittadini, ma sotto un altro nome, sotto un glorioso vessillo e in virtù di nuovi Valori e di un nuovo Re dell’Occidente.
Ed in nome della Corona, sotto il comando dell’Alto Capitano, la terra trema sotto i passi dei soldati dell’Esercito Regolare di Arnor: Pronti a dilagare per le terre, pronti a ristabilire e portare l’antico Ordine …
Art. I: Definizione
1.1 L’Esercito Regolare di Arnor è una Gilda di tipo guerriero che si qualifica all’esterno come esercito del Reame Unito di Arnor e all’interno come esercito delle Province di Arnor e Lindon.
1.2 L’Esercito si divide in due Rami: i Cavalieri di Arnor e la Sentinella di Mithlond, rispettivamente a difesa dei territori della Provincia di Arnor e di quella di Lindon.
1.3 L’allineamento dell’Esercito è conforme a quello del Regno, dunque in generale si colloca sul neutrale tendente al positivo.
1.4 L’Esercito ha guarnigioni in ogni città di Arnor, flotte nei suoi porti e presidi nei punti strategici del suo territorio. Le principali sedi sono:
- La Capitale Annùminas, che nel settore occidentale ospita la sede principale dei Cavalieri di Arnor.
- Il porto di Mithlond, che al terzo livello cittadino ospita la sede principale della Sentinella di Mithlond.
- Tharbad, crocevia lungo il Verdecammino, che presso l’isola della Cittadella ospita una caserma dei Cavalieri e il comando meridionale della Flotta Reale del Regno.
- La città di Forlond, sede settentrionale della Flotta Reale di Arnor, che ospita nella parte orientale della città una caserma della Sentinella.
- La torre vedetta di Elostirion, guardiana dei Colli Torrione, ove è posto costantemente un presidio della Sentinella di Mithlond.
Art. II: Scopo
2.1 Scopo dell’Esercito è quello di difendere e controllare le terre di Arnor e le sue acque territoriali.
2.2 L’Esercito funge da armata di Regno, dunque può essere impiegato anche per fini offensivi e di conquista oltre che difensivi.
2.3 In tempo di pace, l’Esercito si occupa di mantenere l’ordine e la giustizia in seno al Regno, pattugliando i suoi territori, presidiando le sue città, controllando le sue coste.
2.4 Ulteriore scopo è quello di proteggere la figura dell’Alto Re di Arnor o del Reggente e della Signoria del Regno.
Art. III: Requisiti Di Ammissione
3.1 Cittadinanza del Reame Unito di Arnor.
3.2 Appartenenza alla razza elfica, mezzelfica o umana.
3.3 Conoscenza approfondita degli Statuti dell’Esercito Regolare di Arnor e del Reame Unito di Arnor.
3.4 Sesso indiscriminatamente maschile o femminile.
3.5 Rispetto delle leggi del Reame Unito di Arnor.
Off. Ulteriori fondamentali requisiti sono:
- Profilo consono all’ambientazione, completo nelle parti principali e ben curato.
- Gioco espresso in maniera coerente con l’ambientazione, il proprio allineamento e le regole del buon senso.
- Conoscenza e rispetto delle regole de “La Quarta Era”.
- Allineamento Legale Buono, Neutrale Buono, Caotico Buono, Legale Neutrale, Neutrale.
Art. IV: Stile, Comportamento, Saluto
4.1 I membri dell’Esercito devono fare propri i principi ideali che ne sono cardine.
4.2 I membri dell’Esercito devono comportarsi in modo responsabile, sensato ed educato in ogni occasione, collaborando coi compagni ed avendo ben presente lo scopo del loro compito e ciò che sono autorizzati o non autorizzati a fare.
4.3 Un membro dell’Esercito deve essere sempre gentilmente al servizio del popolo di Arnor ed eventualmente proteggere coloro che ne fanno parte.
4.4 Il saluto dell’Esercito presenta una componente verbale, che corrisponde a quella di Regno {“Aglar na Dùr” = “Gloria all’Ovest”}, ed una gestuale, consistente nel battito del pugno destro chiuso sul petto, una volta. In caso sia posto verso Ufficiali o membri del Comando, il soldato dovrà rimanere in tale posizione e sull’attenti, in attesa di ordini o del segnale di “riposo”. L’uso del saluto è obbligatorio, segno di rispetto e di appartenenza al corpo.
Art. V: Doveri
5.1 Ogni membro ha il dovere di svolgere le mansioni attribuitegli dai suoi superiori con cura, puntualità e consapevolezza.
5.2 Ogni membro ha il rigoroso dovere di presidiare le città del Regno o di pattugliarne i territori. Questo dovere è, se possibile, ancor più fondamentale per coloro che intraprendono il Noviziato.
5.3 Per ogni membro vige il divieto assoluto di allontanarsi dal territorio del Regno, venendo meno al suo compito di difenderlo, senza previa autorizzazione scritta da parte di un membro del Comando.
5.4 I doveri di cui ai tre commi precedenti non valgono per i membri del Comando.
Art. VI: Organizzazione E Gerarchia
6.1 Nell’Esercito vige una rigida gerarchia, il cui unico risvolto è l’obbedienza nei confronti dei propri superiori.
6.2 Possono dare ordini solo coloro che sono esplicitamente autorizzati a ciò dalla carica che rivestono {vedi art. VII}.
6.3 Quanto a struttura, l’Esercito è composto da due Rami: Cavalieri di Arnor e Sentinella di Mithlond, ai quali potranno avere accesso coloro che abbiano raggiunto la carica di Soldato Cadetto, completando così il loro addestramento, e siano meritevoli di una promozione. Questa è la gerarchia delle cariche, in ordine decrescente:
Comando
Alto Capitano di Arnor Luogotenente di Arnor
Ufficiali
Capitano di Lindon - Capitano di Arnor
Soldati
Vessillifero di Arnor - Guardiano di Mithlond Cavaliere di Arnor - Sentinella di Mithlond Fante di Arnor - Guerriero di Mithlond
Noviziato
Soldato Cadetto Soldato Novizio Valletto D'Armi
6.4 L’Esercito Regolare di Arnor si organizza in Compagnie, poste sotto il comando diretto dei due Capitani, a seconda del Ramo di appartenenza. Non si tratta di strutture fisse, ma semplicemente di un gruppo di soldati dello stesso Ramo raggruppati sotto il comando di un comune superiore, ed agenti in maniera unitaria, come un unico corpo.
6.5 Cavalieri di Arnor
Sono ammessi Umani e Mezzelfi della Provincia di Arnor. Costituisce il nerbo dell’Esercito. Si tratta di un corpo di truppe solitamente leggere, composto da soldati schierati in formazione, che assolvono alle funzioni più disparate; possono combattere appiedati, fronteggiando i ranghi nemici, o a cavallo, con funzione di supporto. Le sue Compagnie possono essere composte da:
Spadaccini: armati di spada e scudo medio
Picchieri: armati di picca e spada di supporto
Cavalieri: armati di picche, spade e armi da lancio In tempo di pace i membri della Fanteria sono addetti al presidio delle città e roccaforti presenti sul territorio di Arnor. Possono essere impiegati come messi a cavallo.
Sentinella di Mithlond
Sono ammessi Elfi e Mezzelfi della Provincia di Lindon. Si tratta di un corpo atipico, che si occupa esclusivamente di mantenere la pace nei territori di Lindon e in particolare nella città elfica di Mithlond. In caso di guerra, tuttavia, possono scendere in campo a fianco delle armate della Provincia di Arnor, sotto il comando dell’Alto Capitano. Sono molto disciplinati e il loro stile di combattimento è particolare, tipicamente elfico. Utilizzano:
- Dalla distanza: arco lungo
- In mischia: spada lunga elfica In battaglia trovano impiego principalmente come arcieri, ma combattono anche uniti in ranghi. Sono addestrati ad utilizzare l’artiglieria sulle torri o sulle navi.
Art. VII: Descrizione Delle Cariche
7.1 Comando
Alto Capitano di Arnor: è un nobile di alto lignaggio che per la sua arte militare e i suoi meriti verso Arnor è stato investito dall’Alto Re di Arnor del compito di guidare l’esercito regolare del Regno. E’ il comandante in capo dell’intero Esercito; a lui risponde ogni reparto e la sua parola è legge tra le sue fila. Detiene tutti i poteri relativi alla gestione dell’Esercito, consultandosi con la saggia parola del Luogotenente. Risponde del suo operato solo e direttamente all’Alto Re, o al Reggente in caso di sua assenza.
Luogotenente di Arnor: è un membro di grande saggezza ed esperienza, con il ruolo di consigliere militare dell’Alto Capitano, del quale è la spalla destra, affiancandolo nella gestione dell’Esercito. E’ un faro per tutti i soldati. Si occupa di studiare strategie, consigliando l’Alto Capitano con le sue parole, e di dirigere di persona la manovra dell’Esercito. Ha la piena fiducia dell’Alto Capitano e a lui risponde del suo operato.
7.2 Ufficiali
Capitano di Arnor: è un membro che ha prestato lungo ed eccellente servizio nei Cavalieri di Arnor. Comanda una Compagnia di Cavalieri, coordinandone la manovra, e si occupa direttamente della gestione del suo Ramo. Risponde del suo operato dinnanzi ai membri del Comando.
Capitano di Lindon: è un membro che ha prestato lungo ed eccellente servizio nella Sentinella di Mithlond. Comanda una Compagnia di Sentinelle, coordinandone la manovra, e si occupa direttamente della gestione del suo Ramo. Risponde del suo operato dinnanzi ai membri del Comando.
7.3 Cavalieri di Arnor
Vessillifero di Arnor: è un veterano dei Cavalieri di Arnor, che ha sempre mostrato devozione al suo Ramo e ha acquisito una grande esperienza sul campo. In battaglia deve recare il glorioso vessillo dell’Esercito di Arnor, suo simbolo all’esterno e punto di riferimento per la propria Compagnia.
Cavaliere di Arnor: è un esperto Cavaliere che si è distinto per disciplina e valore. Costituisce il nerbo del corpo. Deve dimostrarsi ineccepibile nell’esercizio dei suoi doveri e essere d’appoggio per i membri novizi del suo Ramo.
Fante di Arnor: è colui che ha completato il suo addestramento militare e che si è inserito nel Ramo dei Cavalieri di Arnor. Deve ora iniziare a specializzare le sue competenze e collaborare con i suoi compagni, facendo del suo meglio per migliorarsi e dare il suo contributo nelle azioni militari.
7.4 Sentinella di Mithlond
Guardiano di Mithlond: è un veterano della Sentinella di Mithlond, che ha sempre mostrato devozione al suo Ramo e ha acquisito una grande esperienza sul campo. In battaglia deve essere un saldo punto di riferimento per i compagni, portando le insegne della Sentinella di Mithlond.
Sentinella di Mithlond: è una esperta Sentinella che si è distinta per disciplina e valore. Costituisce il nerbo del corpo. Deve dimostrarsi ineccepibile nell’esercizio dei suoi doveri e essere d’appoggio per i membri novizi del suo Ramo.
Guerriero di Mithlond: è colui che ha completato il suo addestramento militare e che si è inserito nel Ramo della Sentinella di Mithlond. Deve ora iniziare a specializzare le sue competenze e collaborare con i suoi compagni, facendo del suo meglio per migliorarsi e dare il suo contributo nelle azioni militari.
7.5 Noviziato
Soldato Cadetto: è colui che, come Soldato Novizio, si è dimostrato continuativamente affidabile e meritevole. Deve maturare e terminare il suo apprendistato per poter, una volta promosso, scegliere ove prestare il proprio servizio.
Soldato Novizio: è colui che, come Scudiero, si è mostrato solerte nello svolgere i propri doveri e desideroso di apprendere. Continua il suo cammino, per acquisire l’esperienza generica necessaria a poter inquadrarsi in un Ramo ed affrontare i pericoli di una battaglia.
Valletto D'Armi: è colui che è appena stato ammesso tra le fila dell’Esercito. Deve svolgere semplici mansioni e iniziare a presidiare regolarmente le città del Regno. Deve sforzarsi di apprendere con umiltà i principi che sono emblema dell’Esercito stesso. Sin da subito, gli vengono impartiti gli addestramenti militari.
Art. VIII: Principi
8.1 In seno all’Esercito vigono i seguenti principi, nei quali il corpo si riconosce e il cui rispetto è tassativo per ogni membro.
- Disciplina: svolgi con cura, umiltà e consapevolezza il tuo compito
- Giustizia: sia la tua parola garante della legge e la tua spada bilancia della giustizia
- Onore: agisci sempre secondo rettitudine e sii baluardo dei deboli
Art. IX: Carriera
Off. La richiesta di ammissione deve essere inviata tramite Missiva On-game motivata ad un membro del Comando; non saranno valutate domande da parte di chi non sia in possesso di tutti i requisiti necessari {vedi art. III}. L’ammissione nell’Esercito avviene a seguito di un colloquio Off-game con uno dei membri del Comando. Sarà inoltre osservato il gioco del richiedente per valutarne la validità.
9.2 Le promozioni rigorosamente non sono a richiesta e avvengono secondo il duplice criterio meritocratico e di anzianità, ove la seconda è condizione necessaria ma non sufficiente per l’avanzamento di grado.
9.3 Le decisioni in merito a promozioni e degradi spettano all’Alto Capitano di Arnor, a cui il Luogotenente può fornire consiglio. Le ammissioni e le espulsioni possono essere invece deliberate anche disgiuntamente da ogni membro del Comando. Ogni Capitano può infine proporre promozioni e degradi relativi al suo Ramo.
9.4 Spetterà al Soldato Cadetto che riceva comunicazione della sua imminente promozione comunicare al Comando in quale Ramo desideri continuare la propria carriera, conformemente alla limitazioni dovute alla sua Razza.
9.5 L’espulsione avviene per una delle seguenti cause tassative:
- Violazione di norme dello Statuto ritenute fondamentali
- Perdita di uno dei requisiti per la permanenza nell’Esercito
- Tradimento o diserzione nei confronti dell’Esercito
- Assenza per oltre due settimane in mancanza di preavviso
- Esplicita richiesta motivata da parte del membro inviata tramite Missiva
9.7 Il degrado avviene per:
- Violazione di norme disciplinari
- Tradimento di uno dei principi dell’Esercito
Art. X: Il Consiglio Del Guanto Di Ferro
10.1 In via straordinaria l’Alto Capitano {o in sua assenza il Luogotenente} può convocare questo supremo vertice militare, che comprende: Alto Capitano, Luogotenente, Capitano di Arnor e Capitano di Lindon, nonché il Consigliere Militare di Arnor. I membri del Consiglio discutono questioni strategiche della massima importanza. Le decisioni definitive spettano all’Alto Capitano di Arnor; gli altri membri hanno ruolo consultivo riguardo alle rispettive competenze. Il Consiglio si riunisce di regola nella sala del Comando, presso la torre della caserma dell’Esercito in seno alla Capitale Annùminas, ma l’Alto Capitano può disporre altri luoghi d’incontro a seconda delle esigenze.
Art. XI: Equipaggiamento {Off}
L’Esercito Regolare di Arnor si avvale di un equipaggiamento specifico che i suoi membri devono obbligatoriamente indossare, in quanto è funzionale al compito e allo stile di ogni corpo e permette di identificarlo come unitario; è reperibile a buon prezzo da ogni membro nei mercati del Reame Unito di Arnor.