Goriath
Da La Quarta Era Wiki.
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Descrizione della Città
Goriath è la Capitale dell’Eriador sorto grazie all’ingegno e agli sforzi dei superstiti di Numenor che il Regno hanno riportato allo splendore. La Città è situata nell’entroterra dell’Eriador ed è circondata su tutti i lati di una fitta foresta. Attraverso questa passa la Via Principale lastricata in pietra che congiunge il Mithlond alla Capitale facilitandone le comunicazioni. Goriath è protetta da salde mura di pietra bianca ed oltre a queste la foresta costituisce di per sé una discreta difesa. Lungo tutto il perimetro pressoché quadrato delle mura sono presenti delle Torrette Difensive munite di Baliste. Agli angoli del perimetro sono presenti delle Torri più possenti a basa quadrata. I Cancelli per l’accesso in Città sono protetti da due Bastioni che sovrastano per altezza la sommità delle mura. Davanti ai Cancelli si estende una piana attraversata dalla Via Principale che poi s’inoltra nella foresta. Nella piana, a circa 50 metri dalle mura, è presente una pozza d’acqua che i Cittadini chiamano Lago di non molta profondità, 5 metri, ed un diametro di una dozzina di metri da cui i Contadini traggono l’acqua necessaria all’irrigazione e dove i bambini d’Estate trascorrono le giornate. Dietro ai possenti Cancelli in legno rinforzati da lamine metalliche per assicurarne una maggiore resistenza si apre una capiente Piazza d’Arme che comprende una Guarnigione dell’Armata dell’Occidente e le Stalle del Regno e in cui ogni giorno il Mercato del Regno trova spazio come un assortimento di oggetti senza paragone ed una calca di Persone si riunisce qui ogni giorno per contrattare. Il Mercato dell’Eriador è una meta ambita da Viandanti e Commercianti girovaghi che qui possono trovare veramente merci di tutti i tipi. Dalla Piazza d’Arme si dirama un Via Maestra che taglia in due la Città ai cui bordi sono presenti i Laboratori dei Fabbri e Maniscalchi oltre che alle Sede dei Mercanti vari che poi si riuniscono nel Mercato della Piazza o vendono le loro merci direttamente in strada. Dalla Via Maestra si diramano poi tutte le Vie Cittadine che conducono alle abitazioni dei Cittadini. La Via Maestra conduce infine ad una Cerchia muraria Interna alla Città i cui Cancelli sono sempre aperti ma le Guardie sorvegliano costantemente l’ingresso seppur non sia vietato. Questa cinta muraria fu eretta dove un tempo sorgeva la palizzata del piccolo Villaggio originario di Goriath che poi, grazie alla venuta dei Numenoreani, ha potuto costruire la magnificenza e la vivacità che ora la contraddistinguono. All’interno di queste mura, analoghe a quelle della Cerchia Esterna e contenenti nel loro perimetro alcune Torrette Difensive, trovano spazio la Sede Principale dell’Armata dell’Occidente, il Tempio e il Palazzo Governativo dell’Eriador che s’affacciano ad una Piazza con una splendida fontana nel mezzo. Il Tempio ospita i Sacerdoti del Regno consacrati al culto dei Valar. Essa è una costruzione maestosa e di delicata bellezza. Oltre alle varie aule sacre, il Tempio contiene al suo interno le Case di Cura di Goriath che ospitano, oltre ai malati ed ai Cittadini bisognosi di cure, coloro che nulla hanno da vivere e vengono accolti a braccia aperte dai Sacerdoti. Il Palazzo Governativo si trova giusto dritto rispetto ai Cancelli della Cerchia Interna e la sua struttura sovrasta per imponenza e bellezza ogni altra presente nella Capitale. Sotto il punto di vista strutturale può essere definito come un compendio dell’abilità millenaria dei Numenoreani e per certi versi richiama le costruzioni di Minas Tirith. Esso era la Dimora del Lord e dei suoi Consiglieri già all’inizio della vita del Regno dell’Eriador e qui accoglievano i Cittadini che chiedevano consultazioni e le Ambascerie estere. Dopo lo spostamento della loro Dimora il Palazzo Governativo ha mantenuto le stesse funzioni di prima. In esso si svolgono le Riunioni del Regno con tutti i Cittadini e le cariche più elevate vengono concesse con una Cerimonia in questo Palazzo, simbolo del Potere del Regno. Esso accoglie anche una capiente biblioteca in cui vengono conservati i libri salvati dall’affondamento di Numenor oltre che ai libri acquisiti dagli altri Regni o scritti dagli storiografi dell’Eriador narranti la storia e la costruzione del Regno.
Luoghi
Sede dell’Armata dell’Occidente
La Caserma Principale dell’Armata dell’Occidente si trova nella Cerchia Interna di Goriath, Capitale dell’Eriador. Una magnifica ed imponente facciata s’affaccia sulla Piazza con degli splendidi archi ai lati del Portone centrale. Oltre il Portone d’Ingresso, dopo un corridoio con affissi alcuni cimeli dell’Esercito, si apre un rettangolo senza copertura in terra battuta adibito all’addestramento dei Militi dell’Armata. Nel Cortile avviene l’addestramento dei tre Rami dell’Esercito, Cavalleria, Fanteria e Arcieri, e il materiale per le lezioni, quali fantocci, sagome, ecc, sono contenuti in un piccolo capanno. Il Cortile d’Allenamento è completamente circondato su tutto il suo perimetro da un porticato di qualche metro di larghezza dal quale poi si accede alle varie stanze. Sui due lati maggiori della Caserma si ha accesso alle Stanze dei Soldati. Sempre su un lato maggiore trova posto l’Infermeria a uso esclusivo dell’Armata. Sul lato minore, e quindi opposto a quello del Portone, ci sono le Stanze private degli Ufficiali e quella del Generale d’Armata. Sempre sullo stesso lato si trova l’Armeria Principale del Regno dove sono contenuti in gran misura gli armamenti necessari. La Sala delle Riunioni dell’Armata si trova nel secondo piana sopra agli Alloggi del Generale e degli Ufficiali. Questa è una immensa stanza ben arredata in cui hanno luogo le Riunioni tra le cariche maggiori dell’Esercito e dove tutte le decisioni vengono prese. Sempre nella Sala sono presenti in fondo delle lunghe panche dove i Soldati trovano posto in caso di Incontro generale. Una terrazza dalla Sala delle Riunioni si affaccia al Cortile d’Allenamento così che chi vi si affacci possa ben vedere ogni angolo di questo. A volte è usato dal Generale o da un suo delegato per effettuare delle orazioni rivolte a tutti i Membri dell’Esercito. Le Stalle dell’Armata dell’Occidente sostituiscono un edificio completamente distaccato alla Caserma ma accanto ad essa. I migliori Destrieri dell’Eriador sono ben curati ed addestrati al combattimento e gli stallieri passano tutto il loro tempo a fornire il necessario ad una buona crescita. La Guarnigione dei Cancelli contiene l’Armeria Secondaria della Capitale con un buon assortimento di armi. In questo Distaccamento trovano riposo i Guardiani nel cambio della ronda e un nutrito contingente di Militi è sempre pronto ad intervenire in caso di pericolo. Annessa alla Guarnigione dei Cancelli c’è una piccola Stalla con cavalli sempre sellati addestrati egregiamente al combattimento.
'Anemone di Mare'
La Locanda “ Anemone Di Mare “ si trova nella via principale di Goriath e può essere subito notata grazie ad un cartello di legno posto sopra la porta, recante in rosso il nome della locanda e il disegno d’un anemone. La locanda ha 3 piani: al piano terra si trovano la sala e le cucine, al primo piano le camere messe in affitto e, infine, la mansarda, ove risiede il locandiere con la sua famiglia. Inoltre è stata recentemente ristrutturata la cantina, per tener meglio il cibo egli alcolici. Al primo piano si possono contare oltre 10 stanze con due letti cadauno. Il costo dell’affitto è variabile dal periodo di permanenza alla locanda e dal consumo dei pasti. La sala è una delle migliori del regno. E’ stata recentemente ristrutturata e rinnovata: si comincia dalla porta, legno nuovo. Appena entrati si notano tavoli e sedie di diverse misure, per Kerek, Hobbit e Nani. Nella parte destra della locanda v’è un gran camino che fa angolo. Sopra di esso c’è una spada, l’“ Antica Credenza “ del locandiere Farakis. Il pavimento è di legno lucidato. Ed ecco finalmente che, dirigendosi verso il bancone si nota la cosa più preziosa: 2 busti di marmo, il primo raffigurante il precedente proprietario della locanda, Morfans, e l’altro raffigurante l’attuale, Farakis. Il Piatto speciale della casa è il Tonno in salsa, preparato appositamente da Farakis, che va abbinato col Rum dell’Harad.