Legioni del Nord

Da La Quarta Era Wiki.


Indice

Storia

...Narthesh ha bisogno di un esercito, un esercito di valorosi guerrieri, disposti a sacrificare la propria vita per la salvaguardia del Regno. Questi non saranno solo kerek, poiché chiunque ha il diritto di difendere la propria terra, e Narthesh racchiude in se le terre di razze diverse e ancora di nuove ne accoglierà nei giorni a venire. Di intere legioni avrà dunque bisogno questo Regno, per difendere i suoi confini ed estenderli. Le Legioni del Nord! Questo sarà il nome sotto il quale si raccoglieranno tutti i valorosi di Narthesh! E lo Spirito del Lupo guiderà i loro passi e la Grande Luna ne illuminerà il sentiero...


Al tramonto della lunga ombra di Sauron, nelle remote terre del freddo nord i figli di Yavanna erano ancora immersi nel loro sonno millenario. Il grande male, abbandonato il Signore delle Tenebre, si disperse su Arda in attesa di essere nuovamente raccolto. Questo sconvolgimento, giungendo alla grande caverna in cui le dodici tribù riposavano, segnò l'inizio del risveglio dei kerek.

Il loro risveglio non fu però contemporaneo, ed essi ben presto si divisero. Le tribù kereki crebbero rapidamente, disputando alle creature delle foreste settentrionali sempre nuovi territori. Tra di esse, regnava diffidenza se non discordia...

In questa situazione di disaccordo e violenza, i piani di Yavanna non potevano andare a compimento. I suoi figli disperdevano le loro forze in guerre inutili in cui andavano sprecate le loro abilità ed intelligenza. Finalmente, tra i capitribù emerse nettamente la figura di Yanthe Hedrimsh, valente guerriero, carismatico condottiero ed ottimo stratega. Egli riuscì in breve tempo a stipulare alleanze con le altre tribù kereki, utilizzando la loro forza unita per schiacciare gli orchi e le altre creature che popolavano le terre sopra la Contea. Le dodici tribù unite, benché utilizzassero tecnologie assolutamente rudimentali rispetto all'abilità delle altre razze, si imposero rapidamente conquistando vaste aree della Foresta dell'Angmar. Nei territori liberati, creavano villaggi popolati da clan costituiti da membri di tutte le tribù, al fine di cancellare le diffidenze che ancora permanevano tra di loro.

Yanthe Hedrimsh fondò un grosso insediamento, chiamato Itrhil, proprio al centro della zona di foresta più saldamente nelle mani dei lupinidi. Fu in questo periodo, che il resto della Terra di Mezzo cominciò a conoscere l'esistenza dei kerek, e smise di confonderli - come avveniva inizialmente - con i mannari, alleati degli orchi e spietati nemici dei figli di Yavanna. Per i kerek, la foresta dell'Angmar divenne la Barriera, lo sbarramento naturale in cui la loro superiore abilità e conoscenza del territorio avrebbero disfatto ogni tentativo di penetrazione nemico verso il cuore del loro regno. Per gli abitanti degli altri regni, invece, esso divenne noto come il Bosco dei Lupi. La sicurezza garantita dalla Barriera dell'Angmar alla capitale kereki, che per questo non fu mai dotata di mura, portò ad Itrhil ricchezza e attirò membri di altre razze nelle terre dei kerek. Dapprima riguardati con sospetto, finalmente gli fu concessa piena cittadinanza ed il Nero Guardiano si rese conto che era tempo di trasformare le milizie fornite dai clan, un'orda selvaggia ed efficace ma priva di disciplina, in un esercito degno di questo nome. Fu così che il ventiseiesimo giorno di Vìressë [aprile] del 151 Quarta Era Yanthe Hedrimsh fondò ufficialmente le Legioni del Nord. Come dicono le sue parole, "Le Legioni del Nord sono l'esercito regolare del Regno di Narthesh. Il loro scopo è proteggere il regno, compresi i domini e protettorati, ed i suoi abitanti, nonché garantirne l'allargamento."

Ma Yanthe Hedrimsh, per quanto grande guida delle tribù kereki e intelligente nell'aprirsi alle nuove idee, non bastava a Yavanna. Ella desiderava che il Nero Guardiano riuscisse a rendere grande il suo popolo ed il suo regno, e attraverso di esso fosse un baluardo al ritorno dell'oscurità. Per questo raccolse Narmo, figlio di Gwaern Ethlin e Magnus Nerthan, membro della famiglia reale dei Nerthan, e lo educò segretamente per anni, portandolo all'eccellenza in ogni campo. Cresciuto, Narmo divenne Guardiano Bianco all'età di vent'anni e fu tenuto a sfidare il Nero Guardiano. Le arti coltivate da Kementàri (così gli Eldar chiamano Yavanna) gli permisero d'avere la meglio sul vecchio guerriero, che non sopravvisse alla sfida.

Divenuto Narmo il nuovo Nero Guardiano, mostrò la sua abilità radunando le ultime tribù kereki e liberando buona parte della Barriera dai nemici di Narthesh. Ma soprattutto, introdusse la metallurgia moderna e rese grande il regno, intrattenendo per la prima volta rapporti diplomatici con gli altri regni. Itrhil fu pavimentata di marmo e fu eretta la Torre dei Guardiani, mentre la Contea e Brea, da sempre sotto il Regno di Arnor, divennero protettorati di Narthesh.

Le Legioni del Nord, nate solo due anni prima della vittoria di Narmo Nerthan, furono mantenute in quanto tra le migliori opere del leggendario Yanthe Hedrimsh. I fabbri kereki, apprese rapidamente le migliori tecniche, presero a forgiare armi efficienti e presto le Legioni del Nord iniziarono ad operare in diversi territori, a partire ovviamente dalla Barriera dell'Angmar, che tuttora cela insidie nelle sue zone più remote. Data la poca esperienza iniziale, diversi Generali si avvicendarono nella loro guida in tempi ristretti, con alterni risultati. Sotto la loro guida, le Legioni conobbero sia la gloria che lo splendore, e si evolsero rapidamente.



-1.Definizione E Scopo Della Gilda E Requisiti D’ammissione-

Definizione

Le Legioni del Nord sono l’esercito adibito al mantenimento dell’ordine nel regno di Narthesh. Sotto il comando del Generale del Nord vigilano sul territorio del Bianco Regno rispondendo del loro operato al Nero Guardiano e al Consiglio dei Branchi e dipendendo dalle loro scelte.

Scopo

Lo scopo delle Legioni del Nord è quello di difendere il regno di Narthesh da qualsiasi minaccia all’integrità del regno sia essa interna o esterna, preservare i confini e difendere i cittadini punendo qualsiasi trasgressore alle leggi del regno.

Requisiti D’ammissione

.1 Appartenere alla razza kereki, umana, mezzelfica o elfica senza restrizioni di sesso. Le altre richieste verranno vagliate anche se sono in ogni caso scartati gli appartenenti a razze di indole malvagia come Orchi e Uruk. .2 Possedere la cittadinanza di Narthesh .3 Avere una buona conoscenza dello Statuto di Regno e dello Statuto di Gilda .4 Avere una buona conoscenza dei manuali e delle regole de La 4era .5 Essere iscritti a La 4era da almeno due settimane .6 Deve essere passata almeno una settimana dall’eventuale abbandono/espulsione di gilde precedenti .7 Avere un profilo ben curato e completo in ogni sua parte .8 Avere una buona conoscenza dell’ambientazione



-2.Relazioni Tra Le Legioni Del Nord Ed Il Governo Centrale Di Narthesh-

Le Legioni del Nord devono rispondere al Governo di Narthesh ed in particolare al Guardiano Nero massimo esponente del Consiglio dei Branchi e coordinatore della potenza bellica del regno. Gli ordini sono impartiti direttamente dal Guardiano Nero e dal Governo centrale di Narthesh. Il Generale del Nord ed i Capitani delle Varie Legioni possono quindi scegliere come portarli a termine.

Per il Generale delle Legioni è possibile scegliere a volte di compiere azioni anche senza il preciso ordine del Governo centrale. Questi casi speciali sono: - Attacco Nemico e non disponibilità di comunicazioni con il Governo centrale anche se dovrà necessariamente avvisare il Consiglio dei Branchi il prima possibile motivando accuratamente ogni sua scelta. - Rivolta Interna al Regno o Domini - Cattura o Riconoscimento di Spie senza la possibilità di comunicarne il nome al Governo centrale anche se dovrà necessariamente comunicare il prima possibile al Consiglio dei Branchi quanto accaduto motivando accuratamente ogni sua scelta.



-3.Gerarchia E Descrizione Delle Cariche-

::Generale Del Nord:: La più alta carica delle Legioni, ha il pieno comando delle stesse, risponde delle sue decisioni solo al Governo Centrale di Narthesh.

::Comandante Dell'Armata:: Seconda carica in ordine gerarchico nella gilda è risultato individuo di massima fiducia per il Generale che lo pone in posizione di comando. La sua posizione nella gilda la deve oltre che ai meriti di guerra anche e soprattutto alla dedizione che ha per essa e alle capacità che possiede, dimostra inoltre una spiccata predisposizione a livello strategico e combattivo. Primo consigliere del Generale prende il suo posto al comando, è tenuto a far rispettare gli ordini, impartitigli dal generale, a costo della vita, qualora una situazione o un problema di carattere superiore minaccino l'adempimento di un qualunque ordine il comandande è tenuto a comunicare il problema ed eventualmente i provvedimenti presi, la salute e l'incolumità dei legionari è innanzi a tutto.

::Capitano:: I capitani sono tre, uno per ogni legione. Ognuno di essi ha il compito di educare ogni componente della sua Legione alle regole che vigono all’interno della gilda e avviare gli stessi a una sempre maggior capacità nell’utilizzo della propria arma. In caso, un componente della legione a loro affidato compisse reati contro il regno il Capitano verrà sottoposto a indagine sul suo operato in quanto ognuno di loro è responsabile di ogni membro della legione che comanda. Ognuno di essi deve sottostare agli ordini che vengono dal Generale del Nord e preoccuparsi che vengano eseguiti con la massima diligenza. I Capitani partecipano al Consiglio Militare e si preoccupano di segnalare eventuali membri della gilda che meritano promozioni o che hanno infranto le leggi di Narthesh o le regole della gilda e che quindi devono presentarsi di fronte al Tribunale Militare.

::Campione:: Il campione, scelto tra i migliori veterani, fa parte di un'unità speciale destinata a missioni di particolare importanza che necessitino di pochi elementi. Pur essendo insignito di un incarico di particolare rilievo, normalmente non ha autorità sugli altri legionari. Si allontana dalla sua Legione, passando sotto il diretto controllo del Generale, se deve partecipare ad una missione speciale, ma solitamente risponde delle sue azioni al Capitano della Legione.

::Veterano:: È un legionario che ha dimostrato il suo valore in battaglia, e per questo gode di un prestigio maggiore di un soldato che ha combattuto poche volte. Inoltre ha più esperienza di quest'ultimo nell'uso della propria arma, possedendo una maggiore confidenza con questa. Si tratta di un riconoscimento alle sue qualità e, in caso di assenza dei superiori, può assumere il controllo dei Legionari della sua guarnigione. Normalmente invece si comporta da loro parigrado.

::Legionario:: È un soldato che ha deciso di specializzarsi nell'uso di un'arma e che abbia dimostrato di possederne già una certa conoscenza.

::Recluta Del Nord:: È il soldato entrato da poco a far parte delle legioni che non ha ancora deciso a quale disciplina bellica dedicarsi e che deve acquisire dimestichezza e familiarità con le armi e con l'ambiente militare.

-3.1. Acquisizione Delle Cariche-


Qualunque cittadino di Narthesh che desideri entrare nelle Legioni del Nord può domandare un colloquio con il Generale, in cui dimostrare interesse e comportamento coerente con le aspirazioni. La carica di Legionario si può ottenere in seguito, attraverso un esame sia pratico (simulazione di combattimento) che teorico (domande sulle Legioni e su Narthesh). Alle cariche superiori si accede per merito di guerra, salvo parere contrario degli aventi cariche massime nella gilda.

La Carica Di Generale:in caso di congedo o deposizione del Generale del Nord è il Comandante dell’Armata a prendere il suo posto. In caso non ci sia nessun occupante della carica di Comandante è il Governo Centrale di Narthesh a scegliere chi ritiene sia più opportuno occupi la carica di nuovo Generale, chiarendo le motivazioni con annuncio pubblico diretto a ogni componente delle Legioni del Nord. Se, invece, il Generale del Nord trovasse la morte per duello chi lo ha sconfitto ne occuperà per diritto il posto. Solo i Capitani o il Comandante dell’Armata possono sfidare il Generale a duello per la carica, chiarendo nella pergamena di sfida le motivazioni della decisione.

-3.2. Struttura Delle Legioni-


I difensori di Narthesh si dividono in tre Legioni, e queste sono:

::I Legione: Gli Spadaccini:: Soldati che hanno intrapreso la via della spada, studiando per far proprie le tecniche di combattimento con due spade, distinguendosi per prontezza di riflessi e forza fisica. Costituiscono il nerbo degli eserciti di Narthesh. In battaglia sono la truppa più avanzata. Il loro compito è quello di impattare con le truppe avversarie, spazzandole via sotto i colpi dei loro spadoni. Si tratta di una legione composta da imponenti kerek, che combattono con due spade e senza armatura per essere più agili. Al momento della carica attaccano come un'orda selvaggia, incutendo terrore negli avversari prima di raggiungerli e farli a pezzi con micidiale efficacia.

::II Legione: I Lancieri:: Soldati che si dedicano all'acquisire una perfetta padronanza della lancia. E' questa un'arma di utilizzo non immediato, ma che nelle mani di un esperto lanciere può essere assolutamente micidiale. Contro un fronte compatto di lancieri le più agguerrite cariche di cavallerie si infrangono come acqua contro solidi scogli… tali armi consentono un vantaggio spaziale nell'arrestare un nemico avanzante ed una difesa efficace su più fronti contemporanei. Una buona difesa di lancieri attende l'impatto dei nemici compatta, per poi contrattaccare come furie scompigliando le file nemiche. Le lunghe aste permettono ad un solo abile lanciere di allontanare più nemici e di farli a pezzi uno ad uno… tipico equipaggiamento di questi soldati è una lunga lancia di ottima qualità, interamente in metallo per consentire parate efficaci, ed un'armatura leggera, che consenta rapidi movimenti al legionario.

::III Legione: Gli Esploratori:: Soldati dalla vista acuta e silenziosi nei movimenti, studiano incessantemente le mappe dei territori a disposizione delle legioni aggiornandole, inoltre fanno della conoscenza dei terreni e dell'abilità nel trovare sentieri e tracce del nemico il loro punto di forza. Più che il combattimento corpo a corpo, preferiscono il tiro ravvicinato (arco, fionda, frombola, coltelli o asce da lancio) nel quale sono invece temibili avversari. Svolgono un ruolo fondamentale in guerra esplorando le aree degli scontri e non solo, e acquisendo inoltre informazioni preziose per le strategie del Consiglio riguardanti le truppe avversarie. Le ricognizioni in ambiente boschivo vengono in genere svolte da esploratori appiedati, tuttavia non troppo lontani da un cavallo pronto a riportarli presso le Legioni. Gli esploratori scivolano tra le piante con grande abilità, scoprendo molto spesso in anticipo eventuali trappole, nemici in attesa o indicazioni sulla loro attività. In spazi aperti, gli esploratori stanno a cavallo precedono le legioni, cercando all'orizzonte tracce e indicazioni del nemico. Una volta che la battaglia ha inizio e i loro compiti di ricognizione sono inutili, aggirano a grande velocità il nemico, per poi bersagliarlo di frecce nei punti in cui è più vulnerabile, senza scendere da cavallo per poter fuggire rapidamente in caso di necessità. Per essere sempre massimamente agili e veloci, gli esploratori usano esclusivamente leggere armature in cuoio, che forniscono un minimo di protezione, e portano uno scudo tondo (buckler) sulla schiena per il corpo a corpo. Alcuni rinunciano completamente ad armature e scudi, ed utilizzano solo archi e pugnali. Montano in genere cavalli veloci, con bardature leggere.



-4.Il Consiglio Militare-

All'interno delle Legioni esiste un organo che coadiuva il Generale nell'espletamento delle sue funzioni. Quest'organo è il Consiglio Militare. Il Consiglio è composto dal Generale, che presiede il Consiglio, dal Comandante dell’Armata e dai Capitani che ne sono la parte fondante. Questo ha il compito, in tempo di guerra, di prendere decisioni di ordine bellico-strategico e di ordine amministrativo e disciplinare in tempo di pace e di informare il Generale sulle Legioni e sull’andamento disciplinare e del livello combattivo all’interno delle stesse, inoltre qui verranno proposte le promozioni. All'interno del Consiglio le decisioni saranno decretate attraverso una votazione e previa discussione sull'argomento. Il Generale in tempo di guerra avrà potere decisionale definitivo nell'ambito bellico, strategico e disciplinare; in tempo di pace avrà comunque, a sua discrezione, potere di veto in merito alle delibere del Consiglio. Mensilmente le cariche massime delle Legioni del Nord si riuniranno per discutere delle questioni all'ordine del giorno e per elargire eventuali promozioni ai componenti della gilda.



-5. Norme Comportamentali Delle Legioni-

Le legioni sono strutturate, come ogni esercito, in maniera gerarchica, pertanto presentato delle norme comportamentali che servono da linee guida per i legionari stessi. Tali norme riguardano i rapporti di questi all'interno dell'esercito, cioè tra compagni di pari grado e superiori, ma anche gli atteggiamenti consoni al proprio status nel relazionarsi con cittadini, viandanti e abitanti di altri regni

-4.1. Norme Interne-


::Il Rispetto:: All'interno delle Legioni vige un atteggiamento che prevede il rispetto per ogni membro delle stesse, in particolare per i propri superiori.

::Il Saluto:: "Yanthe Hedrimsh!" è il saluto delle Legioni e come tale va rivolto solo agli appartenenti delle Legioni del Nord. Un Legionario in particolare non mancherà mai di porgere il proprio saluto in presenza di un superiore. Nel farlo, porterà il braccio destro al petto ponendo il pugno chiuso vicino alla spalla sinistra, mentre l'avambraccio sinistro sarà posto dietro la schiena. La postura è fiera e ben eretta.

::La Disciplina:: "Yanthe Hedrimsh!" è il saluto delle Legioni e come tale va rivolto solo agli appartenenti delle Legioni del Nord. Un Legionario in particolare non mancherà mai di porgere il proprio saluto in presenza di un superiore. Nel farlo, porterà il braccio destro al petto ponendo il pugno chiuso vicino alla spalla sinistra, mentre l'avambraccio sinistro sarà posto dietro la schiena. La postura è fiera e ben eretta.

::La Solidarietà E La Fiducia:: Un legionario che veda uno dei propri compagni in difficoltà andrà sempre in aiuto di questo, spinto dalla solidarietà che lega le Legioni del Nord . "Coprire le spalle di un compagno o soccorrerlo in caso di necessità vuol dire sapere che ci sarà qualcuno pronto a coprire le tue e ad aiutarti quando ti trovassi in difficoltà" (Yanthe Hedrimsh). La fiducia all'interno di un esercito e di una truppa in particolare, è fondamentale. Un legionario ha piena fiducia nei compagni d'arme e non verrà meno a quella riposta in lui da questi ultimi.

-4.2.Norme Esterne-


::Il Rispetto:: Al di fuori delle Legioni un soldato avrà rispetto in primis per i cittadini del Regno di Narthesh, che egli deve difendere, ma anche per i viandanti e per i cittadini degli altri regni. Questo implica che nessun legionario abuserà delle proprie conoscenze belliche per aggredire o intimorire cittadini e viandanti.

::La Difesa E Il Soccorso:: In caso di necessità, un Legionario è tenuto a soccorrere un cittadino di Narthesh in difficoltà, poiché anche questo rientra nel servire il proprio Regno. L'onore dovrebbe inoltre spingere un soldato a soccorrere, nel caso ce ne fosse bisogno, anche un viandante o un cittadino di un qualunque altro regno.

-4.3. Codice Penale-


Queste sono le pene per chi viene meno ai suoi doveri:

Inadempienza ad un proprio dovere --->>> Sospensione, in caso di recidiva, degrado. In casi gravi, espulsione

Disobbedienza agli ordini, Insubordinazione --->>>Degrado, in caso di recidiva, espulsione

Tradimento --->>> Morte

Si può essere espulsi di propria volontà, tramite regolare richiesta. Il Generale, o chi ne fa le veci, ha la facoltà di comminare pene alternative, reati diversi da quelli sopra citati saranno esaminati di volta in volta durante il Consiglio Militare.



-5.I Luoghi Delle Legioni-

Le Legioni del Nord in periodo di pace sono stanziate a Narthesh. Ad Itrhil, capitale del Regno del Nord, si trova la loro sede, mentre un distaccamento della sede principale si trova nella cittadina dei Porti Bianchi, qui infatti stanzia una pattuglia di sorveglianza resa necessaria dai numerosi arrivi di stranieri. I Legionari forniscono sorveglianza ad Itrhil e alla Barriera dell'Angmar, in cui forti pattuglie sorvegliano costantemente i sentieri principali. Il Bosco dei Lupi è infatti la principale Barriera difensiva del Regno del Nord, contro cui si sono sempre schiantati gli assalti nemici. E' competenza dei Guardiani, invece, sorvegliare il Palazzo Reale, a cui nessuno può accedere senza permesso.

-5.1. Gli Alloggiamenti Delle Legioni-


Gli Alloggiamenti delle Legioni sono ubicati nella Città Bianca, in posizione centrale, per la precisione a Sud Est del Palazzo dei Guardiani, dunque spostate verso la Grande Via Sud e la Barriera dell'Angmar, punti strategici da loro strettamente sorvegliati. Fedeli al ricco stile di Itrhil, si tratta di una serie di bassi edifici in marmo bianco, in cui le camerate sono più piccole e meno impersonali della maggior parte delle altre caserme. Gli alloggi sono disposti a circondare cortili e edifici di servizio in cui sorgono sporadicamente tende da campo nelle quali alloggiano per breve tempo i vari distaccamenti che sono destinati alle ronde e alla guardia del Bosco dei Lupi e dei Porti Bianchi... sull'ampio piazzale centrali si affaccia la sala d'armi maggiore e, dall'altra parte, la torre del Comando. Essa è una torre alta, sebbene non quanto la cupola del Palazzo dei Guardiani, ai cui ultimi piani si trovano l'alloggio del Generale e il Comando. Dal Comando si dominano gli alloggi, le vie di Itrhil sino all'ingresso della Grande Via Sud, e ad est la Barriera dell'Angmar e l'Arena della Luna. Come Itrhil non è circondata da mura, non vi sono cancelli a separare gli alloggi dal resto della città, tuttavia gli ingressi sono costantemente sorvegliati da Legionari in servizio.


-5.2. Il Comando-


Esternamente alla torre del comando, vi è un'ampia scalinata in legno (facile da distruggere in caso di necessità) che porta all'ingresso, in corrispondenza del secondo piano. Qui vi è un'ampia sala dove le guardie possono riposare, e al piano superiore si trova una discreta armeria. Salendo, si trovano due piani degli alloggi del Comando, appartenenti ai vecchi generali ed ora destinati solo agli ospiti di riguardo, ed ancora più su la stanza del Comando vero e proprio, all'ultimo piano, da cui si domina Itrhil e la Barriera circostante. Qui il Generale studia le strategie e dimora... Se dalla guardiola si scende, al primo piano e piano terra si trovano ampi magazzini, in cui sono custoditi viveri e materiali. in fondo a questi, scalinate portano sottoterra. Scendendo, si incontrano dapprima un'altra guardiola (primo piano sottoterra), quindi, al secondo piano, una stanza, chiusa da una porta con le sbarre. Quivi sono trattenuti diversi detenuti, posti seduti lungo le pareti. Le gambe sono piegate e i piedi chiusi nei ceppi, al cui centro le mani sono incatenate. Le catene sono corte, consentono appena di portare alla bocca cibo ed acqua (usualmente sono lasciati sui ceppi) e sotto di sé un vaso per i bisogni, abbandonato sul fianco sinché i guardiani non lo prelevano. Un poco di paglia consente, piegandosi sul fianco, di riposare (si è con le spalle al muro). La sistemazione è ovviamente scomoda, infatti chi è condannato a lunghe pene detentive viene condotto oltre questa sala, dove lungo un corridoio si fronteggiano file di celle singole, chiuse da pesanti portoni. Stretti camini lungo le pareti e nei corridoi conducono aria dall'esterno.