Porti Grigi

Da La Quarta Era Wiki.

La Città Elfica di Mithlond, detta anche “Porti Grigi” o “Rifugi Oscuri”, è il più vasto e imponente porto di tutta la regione dell’Eriador. Fu fondato all’estremità orientale del Golfo del Lhûn, dove l’omonimo fiume sfocia in mare, durante la Seconda Era da Cìrdan e dagli Elfi di varie stirpi superstiti alla distruzione del Beleriand. Mithlond era compreso nei territori del Regno di Lindon e dopo la sua caduta e per tutta la Terza Era rimase sotto la guida del suo fondatore, Cìrdan il Carpentiere, e fu protetto per un lungo periodo dall’Anello Elfico di Fuoco, Narya. Mithlond si sviluppa all’interno di un’ampia baia protetta da alte scogliere scoscese; lo stretto passaggio, unico ingresso marittimo per il porto sito nella baia, si confonde con il resto delle scogliere circostanti ma ad indicarne la posizione sono due alte Torri di Vedetta che con i loro fuochi fungono da faro per l’ingresso nella baia. La città è connessa con il resto dell’Eriador tramite la Grande Via Est che giunge fino al Cancello Principale delle mura più esterne di Mithlond, nascoste da piante rampicanti che vi crescono e da un nutrito bosco di bianche betulle, con il cui legname gli Elfi armano le loro navi. La popolazione di Mithlond è esclusivamente elfica e mezzelfica e l’ingresso alla città è vietato a viaggiatori di altre razze, salvo autorizzazione del Custode dei Porti di Mithlond. Elostirion, che svetta sopra le altre due bianche torri sugli Emyn Beriad fuori dalla città, e le sue Sentinelle vigilano sul transito lungo la Grande Via Est e costituisce validissimo avamposto difensivo per Mithlond.

Mithlond presenta una progettazione architettonica unica nel suo stile. La città è divisa sotto tre cerchia di mura di grigia pietra che si confondono con le più scure rocce delle scogliere, dividendo altrettanti livelli che si sviluppano in un lieve pendio dal mare fino alle pianure. La pianta della città e complessa ed articolata, un Viale Principale attraversa i tre livelli rettilinearmente partendo dal Cancello Principale fino alle banchine, abbastanza ampio per permettere il passaggio di tre carri contemporaneamente e seguendo il lieve e dolce pendio della città. Ogni edifico della città è strutturato secondo il canone elfico e presenta un colore grigio più chiaro rispetto alle mura, che alle luce della luna si riflette nell’acqua della baia con un colore argento vivo. Tutti gli edifici che non danno sul Viale sono connessi fra loro da lunghe e ripide scalinate di pietra, non esistano infatti altre vie nel senso comune del termine.

- Il Terzo Livello è il più rialzato, al livello delle pianure circostanti alla città; è protetto dalle mura esterne alte circa 10 piedi, imponenti alla vista con una serie di rotondi Bastioni che di poco sovrastano le mura ricoperte , ricoperte da una folta vegetazione di piante rampicanti e alberi, rendendole quasi irriconoscibili confondendosi per il tratto più prossimo al mare con le scogliere. Il Cancello Principale, di color argento vivo, affiancato da due grandissimi Bastioni a cuneo, è l’unica via d’accesso terrestre alla città ed è sempre presidiato dalla Sentinella di Mithlond. Alle spalle dei cancelli si pare una capiente piazza, Piazzale della Fontana per la presenza di un’immensa fontana al suo centro, dalla quale si diparte poi il Viale Principale. Alla piazza danno una serie di alti palazzi tutti aperti con alte colonne incise che sorreggono ampie volte maestose e cupole, tra questi le Case di Cura, il Tempio dedicato ad Ulmo, varie abitazioni dei più importanti Elfi del Lindon ed il Palazzo del Custode che sovrasta la piazza e a cui si accede con una lunga scalinata. Il resto del livello racchiude altre abitazioni e palazzi, tutti connessi fra loro in un intricato schema, tipicamente elfico, giardini e fontane squisitamente locate in tutta la città rendendola un luogo ameno.

- Il Secondo Livello è quello intermedio a cui si accede dopo aver percorso il pendio tracciato dal Viale Principale ed attraversando i cancelli, sempre aperti, di una seconda cerchia muraria, di altezza minore (5 piedi), e intervallata anch’essa da Bastioni sullo schema di quella più esterna. Ben due piazze si trovano in questo livello, il più ampio e importante di Mithlond, rispettivamente a destra e sinistra del Viale: la Piazza della Sentinella ospita il Comando della Sentinella di Mithlond, che vigila su tutto il Lindon, una serie di alti palazzi dalle varie funzioni comprendenti anche le stalle che servono tutta la città; la Piazza di Mithlond, la più ampia e polo economico della città dove si trovano Mercati, Fabbri, Artigiani. Il resto del livello è strutturato alla stesso modo del precedente.

- Il Primo Livello è quello al livello della baia protetto da una cinta muraria identica a quella precedente. Qui finisce il Viale in una piccola piazza, Piazza del Molo, da cui due strette vie seguono poi tutto il lungobaia dando alle banchine sorrette da bianchi pali che emergono direttamente dalle acque. In questo livello si trovano le case dei Marinai alle dipendenze del Custode ed altre abitazioni, tutti questi edifici danno direttamente sulle banchine. Si apre poi l’ampia baia di Mithlond dove sono sempre ormeggiate le bianche navi elfiche. L’ingresso alla baia, le cui acque sono sempre piatte per la sua chiusura, è protetto e segnalato da due alte e possenti Torri di Vedetta inerpicate sulle scogliere che chiudono la baia in uno stretto fiordo che consente il passaggio di una paio di navi elfiche, più piccole di quelle Umane, alla volta. Per raggiungere le due Torri di Vedetta, frastagliate dalle onde che non spengono tuttavia i loro fuochi indicatori, sono presenti dei camminamenti inerpicati sulle scogliere, laddove le tre cinte murarie della città si fondono assieme nella roccia che costituisce insormontabile protezione naturale.


Luoghi d’interesse nei pressi di Mithlond sono:

- Il Mithlond nord-occidentale; in posizione opposta a Mithlond, sulla riva occidentale del Golfo di Lhûn, infatti con gli anni è sorto e si è sviluppato un secondo porto strettamente connesso a Mithlond e che negli anni di massimo splendore del Lindon era da considerarsi un tutt’uno con il porto sulla sponda sud-orientale. Su un unico livello, il Mithlond nord-occidentale è arroccato sulle scogliere che con ripide scalinate danno sulle banchine dove attraccano le navi; è prettamente un porto più che una vera città, vi si trovano un piccolo Palazzo del Custode e un distaccamento della Sentinella di Mithlond.

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