Rohan

Da La Quarta Era Wiki.

Indice

Storia

L' Origine dei signori dei cavalli

Nella seconda primavera di Arda,vi fu luce nella terra di mezzo,indi iniziarono a calcolar gli anni solari,più rapidi e brevi degli Alberi in Valinor,sotto la sua luce gli Eldar moltiplicarono la loro stirpe,e sotto il nuovo Sole il Beleriand divenne verde e bello. Al primo sole,i Figli minori di Ilùvatar si destarono nella contrada di Hildòrien,nelle regioni orientali della terra di Mezzo,subito detestati dai primogeniti chiamati a volte Usurpatori,Successivi,Mortali,figli del sole o ancora Maledetti-da-sè. Poco si conosce dei nostri padri prima della moltiplicazione della nostra stirpe e il declino degli elfi,perché nessun Valar si recò a guidare gli uomini o invitarli a stabilirsi nel Valinor,e fu cosi che la nostra stirpe ebbe paura dei Valar più che non li amassero,non li comprendevano. Ma Ulmo fu il primo in seguito,perché Manwe lo pregò molto,ed egli li prese sotto la sua protezione ,assecondando la loro volontà,ma agli uomini mancavano di perizia in quelle ere oscure. Morgoth tornò nella terra di mezzo,infastidito di questa nuova luce,egli vide che i mortali iniziarono diffondersi a ovest,a nord e a sud,e la loro gioia del mattino prima che la rugiada s' asciughi ,allorché ciascuna foglia è verde. Ma l'alba è breve,e il giorno pieno spesso smentisce le proprie promesse,ed ecco arrivare il tempo delle potenze del Nord,Uomini ed elfi alleati contro Morgoth,ma cosa puo far il sol cuor indomito contro l' ombra se questa lo nasconde?Ancor i Valar piangono quella disfatta,e il potere del nemico crebbe e la sua ombra si allungò ancor nella terra di mezzo. Elfi e uomini,si estraniarono del tutto molti di loro migrarono in luoghi remoti,ma a volte la storia crea da sola eccezioni e sorprese,gli elfi,come sritto nel loro destino,eran toccati in retaggio ai rampolli di elfi e mortali Earendil,nonché a Elrond loro figlio. E cosi termina il primo capitolo ,sulla storia dei Rohirrim,quando i nostri padri videro il primo sole e si allearono con i primogeniti contro il ribelle Ainur,morendo da Mortali,combatterono da uomini.

Un Re per Rohan

Essi dimorarono vicino alle fonti dell' Anduin compreso fra le ultime propaggini delle montagne nebbiose e i limiti settentrionali del Bosco Atro,essi si erano trasferiti dalle valli dell'Anduin e del Gaggiolo,parenti dei Beorniani,discendenti del re del Rhovanion,in cui il reame si estendeva al di là del Bosco Atro,prima delle invasioni dei Carrieri,considerandosi quindi imparentati con i re di Gondor della stirpe di Eldacar. Essi preferirono le grandi pianure e grande era il loro amore per i cavalli,in quel tempo ,l 'ombra del Re degli stregoni inizio a ritirarsi ,e loro avanzavano nel Nord,cacciando gli ultimi servi dell oscuro che ancor si attardarono a ritirarsi,e grande fù Lèod,padre di Eorl ,grazie al suo regno la nostra stirpe si moltiplicò nella pace,ma si sentirono di nuovo sacrificati in un angusto territorio.l Nell anno 2510 della terza era ,un ombra di un sussurro sempre piu grande minacciò Gondor ,la paura si impadronì dei numenoriani e il Calenardhon cadde nell ombra. Il sovrintendente di Gondor chiese ai nostri padri l aiuto di cacciare gli invasori,perché in quel tempo di molto era la forza degli orchetti,e l' amicizia che legava gli uomini della Valle dell' Anduine la gente di gondor,era lunga e solida,indi Eorl parti con un gran esercito verso il Campo di Celebrant. Cio che vide sembrò un incubo partorito dalla malizia di Morgoth,nella pianura sottostante ,l esercito del bianco albero posto fra L'argentaroggia e il Limterso era sconfitto e tagliato a sud,spinto verso L anduin. La carica dei cavalieri prese gli orchetti alle spalle e cambiò le sorti della battaglia e la nera stirpe fu sterminata e cacciata oltre il Limterso,il terrore che destavano i cavalieri era tale che gli invasori dalle pianure furono presi dal panico e fuggirono oltre il Calenardhon. Per ringraziarlo del suo aiuto Gondor diede a Eorl il Calenardhon fra l'anduin e l'Isen ,e la chiamarono Mark dei Cavalieri, e i suoi abitanti presero il nome Eorlingas,ma a gondor tutti chiamavano il paese Rohan e i suoi abitanti Rohirrim (che significa signori dei cavalli). Eorl fu il primo re del Mark ed egli scelse come dimora una collina ai piedi dei monti Bianchi,che costituivano la frontiera meridionale del paese,ed è qui che ancor i Rohirrim vivono liberi,con i loro re e le loro leggi,ma in perpetua alleanza con Gondor.

Storie di 4 era..Dal ritorno del Bianco alla caduta di Cyritel

Dalle ere delle ere che magiche forze si avvampano, fra gli spiriti della terra di mezzo, stirpi di ogni genere cercano di cogliere l essenza della loro stella, artefici del proprio destino. Ma non vi è mai un color netto, mai apparve il sol bianco o il ner,sempre nel male vi è il bene, e nel bene dimora il male, bisogna rimembrare ere immemori, ove potenti stirpe furono ingannate dall ombra, Sauron l' amico degli elfi divenne nemico di tutti i popoli della terra di mezzo,e l attuale signore oscuro che sulla tetra reggia comanda le sue legioni di orchi, Morgoth, che di nome di valar rinnegato si è appropriato,egli non era forse un grande re della stirpe dei Numenoriani?ma la storia passa e i cuori dimenticano e le leggende diventano mito,ma vi sono cose che non si dovrebbero dimenticar. Alla luce di una vecchia candela ch io vi scrivo,questo è il mio primo lavoro da Custode delle tradizioni Eorlingas, ove annoterò in questo tomo della storia di Rohan, delle sue vite e della sua gloria. Oggi è il 6 luglio della quarta era, e di infauste notizie che sto narrando,devo rimembrare a voi che leggete che nella terra del mark vi fu un presidio mordoriano, le ner torri oscuravano le dolci colline,ad est sussurri di una paura sempre più grande si faceva avanti, e rohan scese in guerra. Isengard rispose,immemore nemico si dimostrò un valido alleato sotto la guida del nero,il sommo Earelen,prima di lui quella carica fu presa da gandalf, ma Earelen non amava viaggiare e fece di Isengard il suo regno, come Saruman, ma la luce del Valinor or che illumina il suo cammino. La battaglia che venne fu terribile, molti furono i morti da tutte e tre gli eserciti,ma le porte cedettero e i capitani di mordor caddero, araldi sconfitti dalla luce di Aman,ma quando tutto sembrava concluso con la vittoria dei popoli liberi arrivò lui, il principe dell oblio,Morgoth in persona. Il nero sopra una grande aquila ingaggio un tremendo duello con l oscuro, che forte in groppa alla sua nera creatura, una viverna di tempi remoti ove la malizia di Melkor era grande,si difese, e grandi e potenti eran i colpi che si scambiavano fra di loro, lame che si scontravano,oscuro fuoco contro bianchi fulmini, La viverna mordeva e graffiava mentre la grande aquila ghermiva,ma come un incubo che ci desta dal bel sognar, il nero cadde nell ombra e fu ucciso, il suo bastone fu spezzato. Gli orchi quando videro il loro padrone che volteggiare in aria che donava il mortal riposo allo stregone,si avvamparono di odio,e sembrava che le sorti della battaglia tornassero verso l' obra, ma sopra i camminamenti vi era Mirilass, re e araldo di Rohan, aveva la sua spada era insozzata di ner sangue, e molte teste degli orchi eran sotto i suoi piedi,assieme ad altri rohirrim,puntarono la pesante balista verso la viverna , che venne colpita e uccisa,mail ner signore scomparve e non fu trovato. Festeggia quindi rohan della sua vittoria sotto le fiamme depuratrici che avvolgono or il presidio ,e venne la luce del mattino, le stelle furono spettatrici della battaglia ma or un sole nuovo avvampa nel mark."" Ma or a Isengard grande turbamento vi è nella torre,il Nero è caduto e senza la sua guida gli uruk riprendono la loro vecchia furia immemore di bestie condannate a combattere, uscirono dai cancelli di Isengard devastando ogni cosa che apparve a loro, rabbia immemore per gli umani, arrivarono nell loro incedere nel villaggio di Cyritel,scatenando sugli abitanti la loro rabbia funesta e oscura,occhi di rubino avvampare da sotto l elmo fu l ultima immagine che molti della gente di rohan videro prima di morir,ma a volte sembra che i valar ci guidino i nostri passi, e per grazia di Aman, uno squadrone di Rohan passava per quel villaggio, sebben in pochi,i cavalieri caricarono frontalmente gli uruk, lance in resta si avvicinavano, spade e scudi neri si agitavano fra le file nere,pochi secondi per l impatto e pochi secondi da lasciare ai sogni che il mattino vede dissolversi. Ma la vittoria arrivò difficile, ma giunse,gli uruk erano sbaragliati a nord, e molti di loro scapparono verso la torre, ma altri ne arrivarono circondando i rohirrim, e loro da cavalieri dal cuor indomito urlarono "fino alla morte, per re e rohan" caricando di nuovo verso la fine dei tempi e delle loro vite, ma vi fu luce che accecò gli astanti, la luce del valinor scese sul mark e una figura apparve in mezzo ai due esercito dove stavano per scontrarsi di nuovo, era Erelen, egli tornò da aman, i Valar compiaciuti del suo operato fu rimandato con rinnovato vigore, sollevando il bastone e disse "Ecco! infine io torno dal cerchio del destino, custode della fiamma di Anor!le potenze dell ovest mi hanno donato un nuovo corpo e una nuovo spirito, il bastone è tornato intatto, Earelen il Bianco è tornato!" Un solo sogno di un uomo puo smuovere regni e potenze immemori?se un hobbit è stato artefice della distruzione dell oscuro posso dire si, lo è.


Geografia

Le terre del Mark

le verdi terre,descritte da Arjen, cavaliere del mark

Le meravigliose pianure di Rohan si estendono per miglia e miglia, donando alla Terra di Mezzo il caldo colore del sole che illumina l'erba verde, il soffio del vento che corre insieme ai branchi dei nobili cavalli lasciati liberi di galoppare per le Terre. La campagna di Rohan è prevalentemente una terra da pascolo dall'erba molto alta. Il territorio di Rohan è diviso in alcune’’ regioni’’.Le maggiori sono:Estfalda,Ovestfalda,Estment,Ovestment,Rohan Occidentale,Rohan Orientale ed Halifirien,zona che prende nome dall’omonimo monte,sesta torre di segnalazione di Gondor e infine vi si trova la landa di rohan,che é la regione piu settentrionale del regno.

Luoghi

Sulle pendici dei monti bianchi si trova il forte di Edoras,capitale del regno.(Vedi descrizione:”Edoras”)Un’altra città del regno è Aldburg,capitale dell’Estfalda e prima capitale del regno,fondata da Eorl il Giovane,dopo aver pronunciato il suo giuramento a Gondor.E’ situata qualche miglio a sud-est di Edoras.Quando il figlio di Eorl,Brego, Quando il figlio, Brego, spostò la capitale a Edoras, Aldburg rimase una città marginale, anche se molti nobili continuarono ad abitarvi. Al tempo della Guerra dell'Anello, era la casa del nipote di Théoden, Éomer, Terzo Maresciallo del Mark, ed erede stesso al trono di Rohan. Un altro luogo importante del Mark è il Dunclivo. È un rifugio fortificato dei Rohirrim nascosto sui Monti Bianchi e compreso fra tre monti: lo Starkhorn, l'Irensaga e il Monte Invasato. Dunclivo di affaccia su Clivovalle, la valle del fiume Acquaneve. Fu usato come rifugio per la prima volta dagli Uomini che abitavano i Monti Bianchi durante la Seconda Era, secoli prima della creazione di Rohan. Non si sa con certezza chi lo abbia costruito, ma molti lo usarono fin dagli Anni Oscuri, grazie alla sua estrema difendibilità e data la difficoltà per un esercito di raggiungerlo. Infatti, per raggiungere il forte sulla cima dell'altipiano, si deve percorrere un tortuoso sentiero, conosciuto come Scala del Forte; questo percorso è circondato ai lati di statue, gli Uomini di Púkel, statue intagliate dagli Uomini dei Monti Bianchi, a somiglianza dei Drúedain. Dopo le scale, si attraversa il Firienfeld, un grande altipiano erboso dove i soldati si potevano accampare. Una doppia fila di grosse pietre intagliate lo divide al centro, segnando l'entrata nel Dimholt, un anfiteatro naturale che conduce ai Sentieri dei Morti. Fu qui che si rifugiarono molti Uomini di Rohan durante il Lungo Inverno, e sempre qui si tenne l'adunata di Rohan nel 3019 T.E. che precedette la Battaglia dei Campi del Pelennor. Altro luogo considerevole del Regno è il Trombatorrione,situato nel fosso di Helm,un burrone a nord del Dunclivo,nei pressi di Edoras.(Vedi descrizione:”Il Fosso Di Helm”) Poi vi è il villaggio di Acquaneve,situato a sud dell’ononimo fiume,posizionato a nord-ovest rispetto ad Edoras.(Vedi descrizione:”La città di Acquaneve”) Infine il regno è costellato da villaggi e altre città.Tra questi vi è Forebeck,situato nei presi di Acquaneve in direzione di Edoras, Cyritel,situata al confine con Isengard, e Framsburg,capitale degli Eothed. I confini di Rohan sono: il fiume Isen (ad ovest, che confina con Isengard); il fiume Adorn (un affluente dell'Isen, sempre ad ovest, formando i confini con i poco amichevoli Dunlandiani), i Monti Bianchi a sud, le foci dell'Entalluvio ad est, ed il Limterso (un affluente dell'Anduin) a nord. Fiumi e monti(elenco di fiumi e catene montuose che attraversano il regno di Rohan) Monti bianchi I Monti Bianchi, sono una catena montuosa,situata nella Terra di Mezzo sud-occidentale. Il nome Monti dei Corni Bianchi deriva dal profilo acuminato delle cime montuose e dai numerosi ghiacciai perenni. La presenza di nevi perenni, nonostante il clima temperato della regione di Gondor e Rohan, suggerisce l'altezza elevata di questa catena montuosa. La catena, priva di valichi, si snoda prevalentemente in senso est-ovest, ma esiste anche un settore settentrionale, che è separato dalla catena principale degli Hithaeglir (Montagne Nebbiose) dalla depressione detta Breccia di Rohan I picchi più importanti sono Irensaga ("segaferro") e Starkhorn. Nelle vicinanze dello Starkhorn troviamo un altro monte il Dwimorberg, il cui versante orientale, nella valle scavata dal fiume Acquaneve, ospita l'entrata del Sentiero dei Morti, un passaggio che si estende al di sotto dei Monti Bianchi, infestato dai Morti di Dunharrow . I Monti Bianchi costituiscono il confine settentrionale del regno di Gondor e il confine meridionale di Rohan, eccetto nella regione più orientale, dove Anórien, una provincia di Gondor, si stende a nord delle montagne. Montagne nebbiose le Montagne Nebbiose (conosciute anche col nome Sindarin di Hithaeglir) costituiscono una lunga catena di montagne che va da nord a sud, dividendo longitudinalmente la Terra di Mezzo, tra l'Eriador e l'Anduin o da Carn Dûm all'estremo nord alla Breccia di Rohan a sud. Le Montagne Nebbiose furono create da Melkor, che volle mettere in difficoltà il passaggio di Oromë, che spesso cavalcava lì per cacciare. Le più importanti cime sono il Caradhras, Carn Dûm, Celebdil, Fanuidhol e Methedras. I più importanti passi sono la Breccia di Rohan, l'Alto Passo e il passo Cornorosso.

Isen

L'Isen nasce all'estremità meridionali delle Montagne Nebbiose. Il fiume scorre inizialmente verso sud, attraversando la fortezza di Isengard e in corrispondenza della Breccia di Rohan, piega decisamente verso ovest, fino a sfociare nel Grande Mare. L'Isen presenta, nel primo tratto, un corso impetuoso con due soli punti attraversabili: presso la fortezza di Isengard e presso i guadi dell'Isen, un passaggio in corrispondenza della Breccia di Rohan. In corrispondenza dei guadi, l'Isen attraversa una regione pianeggiante, solo lievemente ondulata, e il suo corso si fa ampio e lento dividendosi in due rami che circondano un isolotto. Il letto ghiaioso e poco profondo permette solo in questo punto l'attraversamento di un contingente numeroso di cavalieri soprattutto se pesantemente armati. Ad ovest dei guadi, compresa fra il corso dell'Isen e dell'Adorn, si estende la Marca Dunlandiana (si veda in seguito) che per quanto formalmente sotto controllo di Rohan dall'anno 2758 della Terza Era rimaneva, per vicende storiche intercorse, poco fedele e al tempo della Guerra dell'Anello decisamente ostile. Da qui l'importanza strategica del controllo dei guadi che Rohan da sempre vigilava seppur senza mantenere un presidio costante o costruire fortificazioni fidando nella mobilità della propria cavalleria e della linea difensiva costituita dalle relativamente vicine (solo poche ore a cavallo) fortezze di Aglarond (Trombatorrione) e Angrenost (Isengard) fino a che il tradimento di Sauron fece comprendere la debolezza di tale strategia.

Adorn

Nasce sui Monti Bianchi, e assieme al fiume Isen forma il confine ovest del Regno di Rohan. L'Adorn confluisce nel fiume Isen circa 150 miglia númenóreane ad ovest della Breccia di Rohan. Il triangolo di terra tra l'Isen, l'Adorn e i Monti Bianchi fu sempre, almeno nominalmente, parte del Regno di Rohan, ma nella tarda Terza Era fu rivendicato dai Dunlandiani.

Acquaneve

L’Acquaneve sgorga dagli Nimrais, sotto lo Starkhorn, scorrendo attraverso Clivovalle, dove si erge Edoras, e dirigendosi poi ad est, fino a sfociare nel fiume Entalluvio. È il confine tra l’Estfalda dall’Ovestfalda e dall’Ovestemnet.

Entalluvio

L’Entalluvio è un fiume situato nella zona meridionale delle Montagne Nebbiose. Attraversata la Foresta di Fangorn, il fiume giunge alla Brughiera di Rohan, e poi volge a sud, dividendo Rohan in Ovestemnet ed Estemnet, e quest’ultimo dall’Estfalda. Circa alla latitudine di Edoras, 12 leghe ad est della città, si congiunge al fiume Acquaneve, e poi volge ad est verso l'Anduin, a cui si unisce proprio a sud delle Cascate di Rauros nel grande delta conosciuto come Foci dell'Entalluvio. Il Rivo Mering incontra qui uno dei bracci dell'Entalluvi. L'afflusso dell'acqua era così grande che all'altra estremità dell'Anduin si svilupparono le vaste paludi del Nindalf (Agrorirido) e le Paludi Morte.

Fiume Fossato o Corrente della Voragine

Nascendo dagli Ered Nimrais, scorre fuori dalle Caverne Scintillanti, passa il Trombatorrione, incanalato in un acquedotto, e dopo attraversa il Vallone della Voragine fino alla Diga di Helm, sfociando apparentemente nell’Isen più avanti.

Carnen o Rossacque

Il Carnen nasce sui Colli Ferrosi, e scorre ad est della Montagna Solitaria, incontrando poi il Celduin, a circa 250 miglia númenóreane a sud. Da qui i due fiumi si uniscono, raggiungendo il Mare di Rhûn, sfociandovi, dopo essere passati per la regione di Dorwinion

Celduin o Flutti

Il Celduin è lungo circa 600 miglia númenóreane, e corre a sud dalla Montagna Solitaria, dove sorge, fino a Lago Lungo, all'altezza del quale si unisce al Fiume della Foresta. Poi lambendo i confini orientali del Bosco Atro, si dirige a sud-est, attraverso le selvagge pianure del Rhovanion fino alla sua confluenza con il Carnen

Iridato o Gaggiolo

Chiamato Sîr Ninglor (Fiume “Acquadoro” , dove il termine acquadoro indica il giglio d’acqua) dagli Elfi, l’Iridato è un breve ma importante fiume della Valle dell’Anduin. Nasce dalla congiunzione, sugli Hithaeglir, di due ruscelli senza nome, e scorre in direzione est, fino al Grande Fiume dove sfocia dopo aver formato, nei suoi pressi, una serie di paludi chiamate Campi Iridati.

Langwell

Assieme al Greylin è uno dei due fiumi che formeranno, più avanti, l’Anduin.,il grande fiume che attraversa tutta la terra di mezzo. Sulla sua riva settentrionale venne costruita la città di Framsburg, capitale degli Éothéod.

Limterso

Nasce dall’unione di due piccoli fiumi, che hanno le sorgenti nei pressi della dimora di Barbalbero, e scorre attraverso la Foresta di Fangorn, a nord, per poi sfociare nell’Anduin. È il confine meridionale del Campo di Celebrant, e fu rivendicato da Celeborn e Galadriel di Lórien come confine a sud del loro reame. Fu anche lo storico confine settentrionale del Regno di Gondor prima e, successivamente, di Rohan.

Rivo Mering

Detto anche "Rivo Confinario" (o Glanhír, in Sindarin), il Rivo Mering delimita il confine tra la regione gondoriana dell’Anórien e quella di Rohan dell’Estfalda. Il fiume nasce sugli Ered Nimrais e scorre attraverso il Bosco Fírien, che cresce alle pendici della montagna di Halifirien, l’ultimo dei sette Fuochi di segnalazione di Gondor. Sfocia poco più a nord, gettandosi nell’Entralluvio.


Curiosità

Tattiche di battaglia

Il corpo principale di Rohan sono i suoi splendidi cavalieri, ma essi nelle battaglie sono accompagnati da picchieri e arcieri. Nella fase di manovra dell esercito la cavalleria ricopre un ruolo fondamentale quanto le sue cariche, essa protegge i fianchi delle esercito per eventuale imboscate nemiche. Indi normalmente se possibile cerca di conquistare un colle o una leggere collina per un vantaggio sia per la cavalleria per effettuare cariche piu devastanti,sia per arcieri che si trovano in posizione favorevole all incocco. Indi i picchieri si posizionano dinnanzi agli arcieri proteggendoli durante la fase del tiro, posizionandosi in FALANGE in caso dell avvicinarsi della fanteria nemica. La cavalleria si dividono in ALE normalmente si posizionano sui lati dell esercito per proteggere i fianchi e manovre di accerchiamento nemico. Se la cavalleria riesce a raggiungere il retro dell esercito avversario il primo obbiettivo saranno gli arcieri,che verranno falciati in pochi attimi. Contro la fanteria normalmente la cavalleria conta sull ottima manovrabilità ,scatta sempre sulla parte destra della formazione avversaria per poi caricare ,dato che è il lato privo dei scudi la carica sul fianco sarà terribile. Contro i Picchieri non è una buona cosa la carica , solitamente è meglio farla ingaggiare con la fanteria amica e poi prendere i nemici con una carica sulle spalle, ma se si deve ingaggiar per forza una carica con loro, allora si assume la posizione a CUNEO, il capitano della cavalleria è come una punta,e gli altri cavalieri prendono formazione dietro lui formando appunto un cuneo a punta di freccia per spezzare la formazione di lance. Ma i Rohirrim possono ingaggiare a cavallo i nemici in vari modi noti anche gli arceri a cavallo, un metodo usato molto efficiente da loro e il cerchio cantabrico,viene utilizzato per bersagliare un unita nemica costantemente,invece di tirare tutti assieme una salva di proiettili per poi ricaricare, la cavalleria di arcieri compie il cerchio cantarbico procedendo in circolo mentre ogni Rohirrim scaglia la freccia per poi ritirarsi e ricaricare, questa manovra prende la forma di un cerchio . Ma i cavalieri di Rohan possono contare sull ottima morale dei suoi soldati,un rohirrim preferirebbe l oblio che scappare dinnanzi all ombra, e come una stella che si accende all tramonto or è giunto l alba del mio saggio,che lascia spazio ai sogni di libertà


Nemici

I Wose della foresta oscura

I wose,conosciuti anche come i Drùedain, erano una stirpe annoverata presso gli Edain,Uomini selvaggi, abitanti di oscure selve o dai piu freddi ghiacciai (anche nel nord giunsero soltanto gli uomini di Pùkel), imparentati con i Dunlandiani,discendenti della seconda casa degli uomini,gli haladin,essi vivevano tranquillamente durante la prima era nella foresta di Brethil. Fisicamente i Wose erano assai bassi,di poco piu alti di un nano,tozzi e pieni di pustole o gonfiori , gambe basse e tarchiate, mentre le braccia un po piu lunghe erano grasse. Le loro facce erano avare d espressioni e i piccoli occhietti neri, profondamente incassati,diventavano rossicci quando essi eran in preda all ira. La loro vita era assai breve se considerata la media di un uomo di gondor o rohan. I loro vestiario era assai semplici, composto da semplici pelli o cuoio rinforzato,i maschi, erano soventi pitturasi la faccia con tatuaggi di guerra che ne raffiguravano il clan. Anche se un piccolo numero di Drúedain viveva presso Númenor, tutti se n'erano andati o erano morti molto tempo prima dell'Akallabêth. Alla fine della Terza Era i Drûgin vivevano ancora nella Foresta Drúadana dei Monti bianchi, sul lungo promontorio di Andrast a ovest di Gondor. La regione a nord dell'Andrast era conosciuta come Drúwaith Iaur, o "Terra del vecchio Drûg". I Rohirrim utilizzavano il nome Púkel per riferirsi alle statue cosruite da questo popolo. Queste statue erano costruite a guardia di posti di notevole importanza per i Drúedain, che sembravano avere il potere di poter tornare in vita (come i golem). A causa del loro orribile aspetto e delle loro spaventevoli statue i Drúedain erano temuti ed evitati dagli altri Uomini della regione: infatti il termine Uomo Púkel significa uomo Goblin, ed erano considerati appena migliori degli Orchi. Tuttavia i Drúedain del clan di Ghân-buri-Ghân aiutarono i Rohirrim durante la Guerra dell'Anello. Essi trattennero un esercito mandato ad evitare la venuta dei rohirrim, e nel frattempo li condussero per antichi sentieri attraverso la foresta, in modo da fargli raggiungere in tempo i campi del Pelennor, e far giungere gli uomini di Rohan in aiuto di Gondor. Come risultato i Drúedain guadagnarono l'amore e il rispetto degli altri uomini, e Re Elessar garantì loro in cambio il possesso della foresta per sempre.

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