Statuto Contea

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Indice

Guida all'uso e abuso

Lo Statuto della Contea cerca di porre le basi per la vita del suo Regno. Gran parte degli articoli sottoscritti avranno funzione gestionale, mentre alcuni di essi, come il Calcolo degli Anni o la descrizione del Territorio, serviranno, per chi lo vorrà, ad ampliare il livello di ambientazione e di gioco della Quarta Era. Per errori e incomprensioni, prego chiunque di contattare il Sindaco, il Conte di Buck.



Parte I

Principi fondamentali

1. La Contea è un Regno democratico della Terra Di Mezzo, fondato sulla felicità dei suoi abitanti. La sovranità appartiene al popolo che la esercita nelle forme e nei limiti dello Statuto.

2. La Contea riconosce e garantisce i diritti inviolabili del giocatore (parola, pensiero, azione, allineamento), sia come singolo che come associazione (Clan, Gilde), e punisce parole o azioni a danni di terzi.

3. La Contea è un Regno fondato dagli Hobbit. Di essi sono le terre, i Decumani, i Confini e le Signorie. Tutte le razze hanno pari dignità sociale e sono uguali davanti alla legge.

4. La Contea riconosce e promuove le aggregazioni della Terra Di Mezzo (Clan, Gilde) e sostiene lo sviluppo della cultura (GdR) e la ricerca scientifica e tecnica (Fabbri, Mercati); adegua i principi ed i metodi della sua legislazione all'esigenza del lavoro di quest'ultime.

5. L'ordinamento giuridico della Contea si conforma alle norme del diritto della Terra di Mezzo, nelle leggi morali, in quelle scritte e nell'onestà dei suoi abitanti.

6. La Contea ripudia totalmente la guerra come strumento di offesa alla libertà di altri Regni, ma la consente in condizioni estreme di pericolo e di invasione di Terzi.

7. Lo Stendardo della Contea è di colore verde e porta impressa la lettera 'C' sovrapposta ad un insieme di 4 anelli uniti tra loro, in rappresentanza dei Decumani e della loro unità.


Parte II

Ordinamento della Contea

Titolo I: il Territorio

Sezione I: Aspetto e Confini

8. Il territorio della Contea si estende per 40 Leghe dai Luoghi Lontani al Brandivino e per 50 leghe dalle Brughiere del Nord alle Paludi del Sud.

9. Il territorio è prevalentemente collinare, ricoperto principalmente da vegetazione bassa. In esso sono dislocati boschi e, lungo il Brandivino, si estendono le Paludi.

10. Il Brandivino (o Baranduin), il Sinuosalice e l'Acqua sono i fiumi che bagnano il Paese.

Sezione II: Decentramento e regioni

11. La Contea è divisa in 4 regioni: Decumano Sud, Nord, Est ed Ovest.

12. I Territori oltre i Confini oriente-occidentali, appartengono alla Contea: ad essa sono annesse perciò la Terra di Buck ed i Confini Occidentali, fino ai Colli Torrioni.

13. Tutti i Territori della Contea sono sotto l'autorità del Conte e del Sindaco, che ne esercitano l'autorità nelle forme e nei limiti dello statuto.

14. Il centro geografico della Contea è la Pietra dei Tre Decumani, chiamata in tal modo per via della sua posizione, in cui il Decumano Nord, Est e Sud si congiungono. Il Decumano Ovest confina con il Nord e l'Est, ma non entra direttamente in comunicazione col Sud.

15. Il capoluogo della Contea è Hobbiville sui Bianchi Poggi, nel Decumano ovest. In essa si trovano il Municipio, sede del Reggente, la Bacheca Nazionale, situata nell'androne di quest'ultimo e le Cellechiuse, le carceri della Contea. La sua piazza è la sede delle feste nazionali e lungo un lato di essa si innalza Palazzo Mathom, con l'omonimo Museo, ove sono contenuti il Libro Rosso ed il Libro Verde, scritti dai famosi Bilbo e Frodo Baggins.

16. I Colli Torrione, ad Ovest, indicano il confine con il Regno di Arnor. Nella più Occidentale e minore delle 3 Torri Elfiche erano custoditi il Libro Rosso ed il Libro Verde. Ora la Torre è usata come presidio per i Guardiancontea a ridosso del confine con la Regione di Lindon e ai piedi della Torre di Elostirion, la più importante delle 3 Torri Elfiche.

17. Il capoluogo della Terra di Buck è Buckburgo. In essa si trovano Villa Brandy, sede del Conte di Buck.

18. Nel Decumano Nord è situata la maggior parte di coltivazioni di orzo, per la produzione della birra locale. E' l'unica zona della Contea dove sovente nevica. Nelle Verdi Colline, sorge la città di Tucboro, dimora del Legislatore, che con la zona circostante, oltre i confini col Decumano Ovest, costituisce Tuclandia

19. Nel Decumano Sud è situata la maggior parte di coltivazioni di Erba-Pipa e di vigneti della Contea.

20. Nel Decumano Ovest, sono situate le città di Hobbiville e Lungacque. Ad Hobbiville è raggiungibile la Collina con Casa Baggins,il Campo della Festa (la piazza), ove cresce prospero l'unico Mallorn (albero dalla corteccia argentata e dalle lunghe foglie, in aprile dorate) ad est delle Montagne ed ad ovest del Mare.

21. Nel Decumano Est, è situata la città di Buckburgo. In essa è raggiungibile La Pertica d'Oro, storica taverna della Contea, e il Ponte sul Brandivino.

Titolo II: Amministrazione e Governo

Sezione I: Istituzioni

22. Il potere della Contea è detenuto dal Conte della terra di Buck, questo può porre il suo veto sulle decisioni del consiglio di Buck. Possiede il maggior potere nei decumani, le sue parole sono legge.

23. Il potere nella Contea è ripartito in più figure: il Conte di Buck, il Sindaco

24. Nessuna carica governativa è attribuibile a più di un solo ed unico cittadino.

25. Il Conte di Buck è a capo del governo della Contea e del Consiglio di Buck. È nominato da quest’ultimo ed è una carica a vita. Tutta la cittadinanza ripone nelle mani del Conte fiducia illimitata, ma in caso di errori ripetuti e non rispetto delle regole etiche e morali ritenute dalla maggioranza della popolazione una violazione dei propri diritti, può richiedere che questo venga esiliato o spodestato per chiedere una nuova investitura . Il Conte di Buck dirige la politica tutta della Contea, presiede il consiglio di Buck e può porre il suo veto sulle decisioni del consiglio. Ha potere illimitato.

26. Il Sindaco della Contea ha potere economico, amministrativo, decisionale e di rappresentanza del popolo presso il consiglio di Buck. Egli non può effettuare nessuna decisione senza il consenso della maggioranza assoluta del consiglio di buck (50% + 1) o il benestare del conte di Buck. Questa figura può proporre consigli economici per la Contea tutta, è incaricato di controllare la quiete pubblica, di amministrare le cariche elette dal popolo, di portare le proposte del popolo di fronte al consiglio di Buck. Oltre a questo il sindaco ha il potere di assegnare la cittadinanza in modo assolutamente libero ai nuovi entrati. Però per poter promuovere ha bisogno del consenso sopra citato.

27. L'abuso di potere da parte del Sindaco non è tollerato. Il Sindaco dove occuparsi delle uniche prerogative descritte nella presente sezione, senza evadere dalle proprie e senza interferire con quelle altrui.

28. L'abuso di potere da parte del Conte di Buck non è tollerato. Egli dovrà valutare ogni sua decisione, in conseguenza ad ogni singolo principio del presente Statuto. Se il Conte di Buck violerà ripetutamente dei principi di questo statuto, tutto il popolo della Contea, i cittadini, i Mastri, i Signori e il Sindaco, e le Associazioni tutte della Terra di Mezzo (Clan, Gilde) potranno chiedere la destituzione del suo potere, attraverso un documento scritto che ne elenchi i motivi e le cause, non anonimo, che dovrà pervenire preventivamente al Conte stesso, il quale una volta presane la visione, la consegnerà ad un membro del Consiglio di Buck in nome della Contea. In seconda sede, lo stesso Consiglio di Buck ne discuterà e, valutati i punti presentati, le cause e i mittenti, deciderà a suo insindacabile giudizio. In questo unico caso il potere di veto del Conte di Buck verrà bloccato. Se questo diritto verrà più volte richiesto e più volte respinto dal Consiglio di Buck perché ritenuto futile, il richiedente della destituzione del Conte dovrà pagare a quest’ultimo un ammenda di 10 monete d’oro, 5 di queste andranno al conte per i danni morali da lui subiti e 5 andranno alla Contea. Questa punizione deve essere ordinata dal Consiglio di Buck.

29. Il potere giuridico è gestito sotto forma democratica ed è rappresentato con il consiglio di buck che, in caso di dubbio o di una decisione importante, si riunirà e decidera in merito alla questione proposta. Il seguente consiglio è stato aperto e creato per evitare che il Conte di Buck, benché in massima fede e con l'appoggio di tutti, non crei una situazione di dittatura. Il Consiglio è formato da: Sindaco, Conte, Saggio padre, Legislatore, Cancelliere e Agricoltore.

30. Il Sindaco rappresenta il Conte in sua assenza,ne fa le veci, e ne è responsabile davanti alla legge. Il Sindaco ricopre la figura di Vice del Conte.

31.Le razze diverse dagli Hobbit saranno ad ogni modo accettate alla Contea con un numero che sia 1/4 degli Hobbit presenti, questo per evitare il mescolarsi delle razze e per preservare gli hobbit da una possibile scomparsa.

32. La Contea accetta al suo interno ogni razza, eccetto gli orchi e gli uruk-hai per le ferite che hanno inferto agli hobbit durante tutta la loro esistenza. Non sono nemmeno accette razze di allineamento malvagio (neutrale malvagio, legale malvagio, Caotico malvagio) (eccetto figure malvagie). La Contea non fa alcuna distinzione di razza per quel che riguarda l’assegnazione di araldiche: in base ai principi Democratici del Regno qualsiasi cittadino, indifferentemente dalla sua razza, ha diritto ad aspirare a qualsiasi tipo di araldica.

Sezione II: Elezioni

33. Il Sindaco della Contea viene eletto attraversi valide elezioni, dal popolo in se stesso, ovvero da ogni singolo cittadino della Contea.

34. Il mandato del Sindaco avrà durata di 3 mesi, e non potrà essere eletto per più di tre volte di seguito.

35. Il Sindaco eletto godrà dei poteri descritti nel titolo II, III sezione di questo statuto.

36. Una volta eletto, il Sindaco si impegna ad organizzare il prima possibile una riunione del Consiglio di Buck, in cui si discuterà le problematiche pressanti, gli obiettivi del mandato, e si procederà all’elezione del Cancelliere, scelto tra vari candidati. Verranno inoltre scelti i due messi e il Legislatore, tra i cittadini più meritevoli.


Parte III

I cittadini

Titolo I: Cittadinanza della Contea

Sezione I: Requisiti e ammissione

37. Nella Contea sono accette persone di qualsiasi allineamento che non sia malvagio (caotico, legale e neutrale).

38. La richiesta di cittadinanza va spedita e indirizzata al Conte, al Sindaco o ad un altro vice-governatore, i quali provvederanno immediatamente a renderla effettiva.

39. Il cittadino di un altro Regno che domanda cittadinanza della Contea deve prima richiedere al proprio Governatore l'espulsione dal Regno stesso e ricevere l'araldica di viandante, posponendo come causale il trasferimento in un altro Paese, in questo caso la Contea. Codesto Governatore provvederà a informare il Conte o il Sindaco del nome del viandante e del giorno della sua nomina a tale carica. La cittadinanza della Contea viene concessa 7 giorni dopo.

40. Se il viandante che richiede la cittadinanza ha caratteristiche non consone allo stile e ai principi della Contea, avrà un tempo prestabilito e personalizzato, non inferiore ai 7 giorni, per modificarle e dimostrare l'effettivo cambiamento. Nel caso il suddetto viandante confermasse così la sua motivazione, la cittadinanza verrà concessa entro e non oltre 3 giorni.

41. Nel caso lo ritenesse necessario per svariati motivi, il Sindaco, o chiunque nelle sue veci di Cancelliere, può richiedere un colloquio verbale con il viandante che fa domanda, e, solo in seguito ad esso, accettare o rifiutare la domanda.

42. N.B. In caso che uno dei requisiti principali non corrisponda, ma il richiedente è dotato della volontà e delle necessarie capacità gli si può dare l’araldica di Viandante dei Decumani, questa non è ancora la cittadinanza della Contea a tutti gli effetti. La cittadinanza verrà concessa una volta superati i problemi.

Sezione II: Araldiche

43. Queste sono le Araldiche della Contea: Viandante dei 4 Decumani, Cittadino, Mastro, Signore, Gentiluomo, Saggio Padre, Sindaco, Legislatore, Messo, Cancelliere, Seminatore, Mietitore, Agricoltore, Coltivatore d'erba pipa, Custode del libro, Responsabile del Turismo, Portavoce delle altre razze, Responsabile della manutenzione e Meteorologo.

44 . Nessuna carica è acquistabile, ogni carica viene data per meritocrazia.

45. L'araldica partenza per i nuovi arrivati è quella di Viandante dei 4 Decumani. Essa viene assegnata a coloro che compiono i primi passi nel Regno, e sarà mantenuta finché essi non avranno dimostrato di conoscere abbastanza i luoghi tanto da poterne divenire Cittadino a tutti gli effetti. Come scritto sopra, il Viandante dei 4 Decumani non è un cittadino a tutti gli effetti e non segue le regole normali.

46. L'araldica di base per i veri e propri cittadini è quella di Cittadino e rimarrà tale sino a quando per meritocrazia il Consiglio di Buck non deciderà di premiare il soggetto con un altra araldica.

47. L'araldica di Signore di una regione viene concessa, come per quella di Mastro, per meriti di Gioco. Anche qui, non vi è alcun limite numerico, e non concede poteri amministrativi.

48. L'araldica di Gentiluomo o Gentildonna viene concessa ai Signori del regno altamente meritevoli da meritarsi questa carica. I Gentiluomini possono essere al massimo il 10% della popolazione.

49. L'araldica di Messo è assegnata dai Governatori ad alcuni cittadini scelti del Regno. I Messi sono portavoce dei Governatori, provvedono all'affissione dei messaggi ufficiali della Contea nelle bacheche estere e alla ricerca e al riferimento di avvenimenti di rilievo per le attività socio-politico-economiche della Contea. Non è acquistabile. Non è attribuibile ad un numero di cittadini superiore a 2. Non concede poteri amministrativi, ma rappresentativi. Tutti i Messi sono responsabili del loro operato davanti al Sindaco e ai Governatori, i quali possono liberamente destituirli in base a comportamenti non corretti. I messi verranno scelti dal Sindaco all’inizio del proprio mandato. Potranno perciò variare ad ogni mandato. Questa araldica è il corrispettivo dell’ambasciatore di molti altri regni, solo a differenza che non si occupa in prima persona delle questioni, salvo casi eccezionali decisi dal Consiglio di Buck.

50. I Saggi e Il saggio Padre: i saggi sono le persone più colte e istruite della contea, queste persone vengono valutate in base alla loro esperienza e al loro carisma; i Saggi sono governati dal Saggio Padre, che ha poteri subordinati a quelli del sindaco, il saggio Padre è un membro del consiglio di Buck. I Saggi possono proporre qualsiasi idea, e dire il loro parere su qualsiasi questione, presso il Saggio Padre, che si impegnerà a riportarle nel Consiglio di Buck.

51. Il legislatore è una carica che ricopre funzioni non governative, non è acquistabile. Il Legislatore è uno stretto collaboratore del sindaco, ne discute le leggi e i progetti e lo aiuta nelle situazioni di dubbio; il legislatore fa parte del Consiglio di Buck e ricopre una carica di intermediario fra il popolo e il Sindaco e il Conte. Questa carica viene creata per far si che ogni cittadino non venga a lamentarsi ogni volta che accade qualcosa, anche di sciocco e inutile, con il Sindaco o il Conte, quindi potrà andare a esporre il suo pensiero o la sua preoccupazione direttamente al legislatore che in base alla gravità della situazione provvederà a risolverla direttamente oppure a proporla al Sindaco. Questa carica viene scelta dal Sindaco.

52. Cancelliere: il Cancelliere della Contea si occupa di controllare il corretto operato delle più importanti araldiche, quali il Conte di Buck, il Messo, i Saggi e il Saggio padre e il Legislatore. Ha il compito di segnalare al Sindaco eventuali abusi da parte di queste. Viene nominato dal consiglio di Buck, che, per l’evento, si riunisce e compie una votazione tra diversi candidati. Ad ogni mandato di ogni sindaco si svolgono nuove votazioni tra vari candidati.

53. Seminatore: Il seminatore ha il compito di dirigere i lavori di semina dei campi della Contea, in caso di ritardi e problemi della semina sarà compito suo risolverli spronare i contadini. Maggiore compito del Seminatore sarà in primavera, periodo della semina. Il seminatore non è un membro del consiglio di Buck, deve infatti fare capo all’agricoltore e deve personalmente fare rapporto all’agricoltore e al Consiglio di Buck ogni volta che avviene la semina.

54. Mietitore: Il mietitore ha il compito di dirigere i lavori della mietitura dei campi della Contea, in caso di ritardi o problemi della mietitura sarà suo compito risolverli e spronare i contadini. Maggiore compito del mietitore sarà in autunno, periodo della mietitura. Il mietitore non è un membro del consiglio di Buck, deve infatti fare capo all’agricoltore e deve fare rapporto all’agricoltore e al Consiglio di Buck ogni volta che avviene la mietitura.

55. Agricoltore: L’agricoltore ha il compito di dirigere tutti i lavori sui campi della Contea e supervisionare i lavori del Mietitore e del Seminatore, in caso di ritardi o problemi derivati da tutto il lavoro nei campi della Contea sarà compito suo risolverli e spronare i contadini. L’agricoltore lavora attivamente tutto l’anno. L’agricoltore è un membro del consiglio di Buck e ogni 2 mesi deve fare rapporto a questo per tutti i fatti derivati dall’agricoltura.

56. Coltivatore d’erba pipa: Il Coltivatore d’erba pipa ricopre gli stessi identici incarichi dell’agricoltore, solo che a differenza sua si occupa esclusivamente dell’erba pipa. Egli viene scelto tra i più meritevoli coltivatori che producono la più raffinata erba pipa.

57. Custode del Libro: Il Custode del Libro è una delle persone più colte presenti in Contea e maggiormente informate sul famoso volume scritto da Bilbo e Frodo Baggins, il famoso libro rosso. Egli si occupa della manutenzione della torre ove il volume è contenuto, della manutenzione del libro stesso. Si occupa inoltre delle visite al libro e della sua eventuale copiatura su richiesta di un altro regno. È possibile leggere “Andata e Ritorno” e “Il Signore degli Anelli” solamente in sua presenza e non è possibile spostare il libro dalla sua locazione, naturalmente in casi estremi come un incendio o un invasione il Custode del Libro può, anzi deve salvare il libro e sarà sempre lui che se ne occuperà una volta tolto dalla sua posizione originale. Vista la sua grande conoscenza della più famosa storia della terra di mezzo egli è anche conosciuto come storico della Contea. È un membro del consiglio di Buck.

58. Responsabile del Turismo: Il Responsabile del Turismo si occupa di gestire tutte le faccende che coinvolgono il turismo e l’arrivo di gente esterna alla Contea. Per turismo si intende la visita nella Contea da parte di stranieri, ossia cittadini di alti regni o viandanti. Queste visite possono avere come scopo il semplice viaggio di piacere per la Contea, il passaggio con relativo soggiorno temporaneo per i decumani oppure il più complesso soggiorno a scopo di visita nella Contea con i suoi musei e le sue attrazioni.

59. Portavoce delle altre razze: Il Portavoce delle altre razze è un non-hobbit, solitamente un gambe-lunghe scelto per votazione tra tutto il popolo della Contea. Questo personaggio ha il compito di portare al consiglio di Buck le lamentele e i consigli dei non hobbit. In caso di comportamento errato il Portavoce può essere sostituito. Ci sono due modalità: la prima è una votazione tra tutto il popolo e la seconda è la decisione del Conte

60. Responsabile della Manutenzione: Il Responsabile della Manutenzione si occupa di coordinare i compiti ti tutti quegli hobbit che lavorano stipendiati dal regno nella manutenzione del territori. Vale a dire giardinieri, operatori ecologici, carpentieri, spazzaneve e tuttofare. Inoltre Il Responsabile della Manutenzione deve agire in prima persona nel lavorare sul campo per incentivare il lavoro.

61. Il Meteorologo: Questa persona si occupa di effettuare previsioni meteorologiche per i contadini e per gli organizzatori di manifestazioni. La meteorologia è una scienza inesatta e il meteorologo si basa soprattutto sullo spostamento delle nuvole. Come descritto nella sezione Turismo, il Meteorologo può anche essere ingaggiato dai turisti per offrir loro prestazioni di lavoro. Si ricorda che molte volte sbaglia.

Sezione III: Comportamento

62. E' fondamentale il rispetto reciproco tra concittadini, verso i Governatori e verso tutti i cittadini e viandanti della Terra di Mezzo.

63. I cittadini della Contea dovranno tenere, all'interno della Terra di Mezzo, un comportamento consono al buon nome della Contea.

64. I cittadini della Contea dovranno evitare in ogni modo di farsi riprendere in luoghi pubblici da un Governatore o da un membro che ne fa le veci.

65. I cittadini della Contea potranno salutare con “Baranduì”, forma arcaica di cortesia risalente ai tempi di Marcho e Blanco, caduta in disuso (derivata da Baranduin=Brandivino), quando si rivolgeranno agli altri cittadini della Terra di Mezzo. Se non si hanno saluti di gilda o di clan si deve usare il saluto del regno evitando i normali saluti dell'ovestron(ad es. 'Salve' è un saluto da evitare)

66. Le pene e le leggi della Contea sono inseriti nel Codice Penale della Contea, visionabile a parte.

Sezione IV: Diritti

67. La Contea e tutti i suoi cittadini sono liberi, poichè terra libera,e così anche il suo governo,la libertà sarà illimitata,sempre nel rispetto delle leggi.

68. I cittadini della Contea godranno di piena libertà di azione all'interno della Terra di Mezzo, sempre in accordo con le leggi del Regno visitato.

69. I cittadini della Contea sono liberi di viaggiare per la Terra di Mezzo, visitando tutti i suoi Regni e portando nuova cultura e idee fra i Decumani.

70. Ogni cittadino della Contea ha il diritto e il dovere di esporre le proprie idee attraverso la bacheca di Hobbville e, in casi particolari, attraverso i contatti con i Governatori; pertanto è richiesta la lettura e la partecipazione nella bacheca.

71. Ogni cittadino della Contea è libero di partecipare a qualsiasi associazione della Terra di Mezzo (Clan, Gilde), sempre in accordo con i principi del Regno.

Sezione V: Espulsione

72. La richiesta di espulsione dalla Contea va inoltrata al Conte, al Sindaco o ad un altro Vice-Governatore, posponendo sempre una motivazione (valida a prescindere dai suoi contenuti), i quali provvederanno immediatamente a renderla effettiva, attraverso la nomina a viandante della Terra di Mezzo.

73. In caso un cittadino della Contea non rispettasse le leggi o non fosse ritenuto idoneo alla vita nel Regno, un Governatore, o chi nelle sue veci di Cancelliere, può effettuare l'espulsione dai Confini.

74. L'assenza dalla Contea può prevedere l'espulsione. Ogni cittadino è libero e conscio della sua presenza e delle sue azioni, ma un regno di cittadini che non seguono la vita del regno non è costruttivo a nessuno.

Titolo II: Mestieri

Sezione I: Maestri d´arme e Locandieri

75. I Locandieri della Contea svolgono esclusivamente il loro lavoro all'interno della taverna e locanda "Il Boccale d'oro"(situata nella terra di Buck), che gestiscono interamente, sotto la supervisione del Sindaco. In certe situazioni essi possono anche prendere lavoro al “Drago Verde” locanda di Hobbiville, ormai caduta in disuso, ma utilizzata per ospitare e festeggiare nella capitale.

76. I prodotti , i cibi e le bevande acquistabili a "Il Boccale d'oro" avranno un costo prestabilito, indicato nel Listino prezzi approvato dal Conte ed affisso in bacheca a Hobbiville, consultabile nella Locanda stessa.

77. La taverna "Il Boccale d'oro" e i suoi locandieri si impegneranno a promuovere la vendita dei prodotti locali, quali la famosa birra locale, il Vino del Decumano Sud e l'erba-pipa, senza disdegnare comunque importazioni estere.

78. La locanda "Il Boccale d'Oro' offre al pubblico un totale di 10 stanze a misura di Hobbit e d'uomo, affittabili e concedibili. Per maggiori informazioni visionare la descrizione della chat.

79. I Locandieri de "Il Boccale d'oro" provvederanno a effettuare il versamento settimanale degli introiti derivati dalle vendite e dall'affitto delle stanze al Sindaco, elencando le approssimate risorse (cibi, bevande) non utilizzate e/o invendute.

80. Attraverso la lettura delle attività della Locanda, il Sindaco provvederà successivamente a remunerare i Locandieri, ad ampliare le casse del Tesoro della Contea e a gestire gli acquisti delle scorte per le attività future.

81. Per quanto riguarda i maestri d’arme, sarà il Sindaco ad occuparsi di esaminare gli aspiranti a tali mestieri, controllandone poi il corretto operato.

82. Il Conte si riserva diritto di veto nella scelta delle persone che intraprenderanno il mestiere di Maestro d’arme, e, qualora non considerasse uno di questi degno di tale mestiere, si riserva il diritto di revocarlo.

83. I Maestri d’arme si impegnano ad istruire i cittadini della Contea per quanto concerne la propria disciplina.


Parte IV

Sistemi e misure

Titolo I: Misure di tempo e di spazio

Sezione I: Le Ere

84. Secondo il Calendario degli Elfi e dei Numenoreani, il calcolo degli anni e la cronologia dell'Occidente, vengono effettuati e ripartiti in quattro Ere.

85. La Prima Era si conclude con la Grande Battaglia e la sconfitta di Melkor.

86. La Seconda Era si conclude con la prima sconfitta di Sauron, servitore di Melkor, e il riacquisto dell'Unico Anello.

87. La Terza Era si conclude con la Guerra dell'Anello e la sconfitta definitiva di Sauron.

88. La Quarta Era inizia al momento della partenza dalla Terra di Mezzo dei Tre Custodi e dei due Portatori dell'Anello.

Sezione II: Calendario della Contea

89. La numerazione e la nomenclatura dei giorni, delle settimane, dei mesi e degli anni avvengono secondo il Calendario della Contea, indicati nel Libro Verde dei Colli Torrioni.

90. Per indicare un anno dell'Era della Contea, l'anno medesimo deve essere seguito dalla sigla 'CC' (Calendario della Contea).

91. Le indicazioni SE, TE, QE, seguite a un anno, corrispondono all'Era di riferimento (Seconda, Terza, Quarta) secondo il Calendario degli Elfi e dei Numenoreani.

92. L'Era della Contea inizia nell'anno 1601 della Terza Era, anno in cui i due fratelli paloidi Marcho e Blanco partono da Brea per attraversare il fiume Baranduin (poi rinonimato Brandivino).

Sezione III: Calcolo degli Anni, Terza Era

93. Per calcolare gli anni del Calendario della Contea, si devono sottrarre 1600 anni alla data della Terza Era, dove l'anno TE è successivo al 1600 [ Anno 2980 TE = (2980-1600) = Anno 1380 CC ].

94. Per calcolare gli anni della Terza Era, si devono aggiungere 1600 anni alla data dell'Era della Contea [ Anno 35 CC = (35+1600) = Anno 1635 TE ].

95. L'anno 3021 della Terza Era, posto come anno finale di tale Era, corrisponde all'anno 1421 dell'Era della Contea.

Sezione IV: Calcolo degli Anni, Quarta Era

96. L'anno 1 della Quarta Era corrisponde all'anno 1422 dell'Era della Contea.

97. Per calcolare gli anni del Calendario della Contea, si devono aggiungere 1421 anni alla data della Quarta Era [ Anno 170 QE = (170+1421) = Anno 1591 CC].

98. Per calcolare gli anni della Quarta Era, si devono sottrarre 1421 anni alla data dell'Era della Contea, dove l'anno CC è successivo al 1421 [ Anno 1541 CC = (1541-1421) = Anno 100 QE ].

Sezione V: Misure di Spazio

99. Nella Contea, la distanza e l'estensioni dei territori vengono misurati eventualmente con le leghe.

100. La lega è un unità di misura itineraria corrispondente a circa 4,5 km. Parte VI

Varie ed eventuali

101. La Contea riconosce l'esistenza di tutti i Regni della Terra di Mezzo e ne certifica l'autorità dei Governatori.

102. In base ai principi dello Statuto, la Contea accetta nei suoi territori tutti i cittadini stranieri benintenzionati e di buona fama, ma allontana dai suoi Confini i restanti malvagi o coloro che recheranno in vario modo danno alla Contea stessa.

103. I cittadini tutti, i Clan e le Gilde della Terra di Mezzo possono chiedere l'asilo nella Contea, previa l'autorizzazione del Sindaco o del Conte della Terra di Buck.

104. La Contea si avvale della possibilità di stipulare Alleanze e Trattati, di tipo politico, economico ed eventualmente militare, con Clan, Gilde e/o Regni per gestire e avanzare una politica comune, per tutelare la propria ricchezza e salvaguardare l'incolumità e l'integrità dei suoi confini, dei territori e della popolazione.


Titolo I: Il Turismo

105 . Gli hobbit sono estremamente fieri di mostrare al mondo intero le opere presenti nelle loro città.

106. Per poter visitare la città e le opere offerte dalla popolazione è necessario acquistare la pergamena lasciapassare che permette di entrare in Contea e di visitare tutti i monumenti predisposti al turismo. Questa però non esclude alcun controllo all'entrata dei luoghi turistici o delle città. I luoghi turistici visitabili saranno inseriti nell’apposita bacheca “Leggi ed Editti”.

107. Durante la visita in Contea, i turisti sono obbligati a mantenere un certo decoro, non disturbare la pubblica quiete, mantenere un comportamento idoneo e soprattutto a rispettare le leggi della Contea stessa. In caso contrario verrà revocato il diritto alla visita dal Consiglio di Buck ed espulso dalla Contea. Non ci sarà nessun rimborso.

108. Il Regno della Contea declina ogni responsabilità per incidenti e danni causati dagli Hobbit o dalle strutture visitate. Si declina ogni responsabilità per incidenti, duelli e altro causati da altri turisti.

109.La pergamena lasciapassare potrà essere acquistata innanzi ai cancelli della Contea presso l’apposita bancarella gestita dagli hobbit incaricati dal consiglio di Buck. Ci sono 4 tipi di lasciapassare che variano di prezzo a dipendenza del periodo turistico e dell’inflazione. Il primo, il meno costoso prevede la visita delle strutture in compagnia di guardie. Il secondo prevede la visita con guardie ed una guida. Il terzo, per le persone che desiderano più riservatezza, ma vogliono comunque apprendere informazioni storiche prevede la visita con una guida. Il quarto per coloro che vogliono sentirsi liberi prevede nessuna guardia e nessuna guida. Quest’ultimo viene dato solamente a persone fidate. I prezzi saranno esposti nell’apposita bacheca “Leggi ed Editti”. Si declina ogni responsabilità per truffatori (meglio conosciuti come “Bagarini”) che vendono false pergamene.

110. Saranno previsti degli orari, che varieranno a dipendenza della stagione e del periodo turistico. Anch’essi saranno inseriti nell’apposita bacheca “Leggi ed Editti”.

111. È previsto un servizio di previsione meteorologica fornita dal Meteorologo. Sono esclusi i reclami per previsioni errate. Per maggiori informazioni visitare la parte sulle araldiche di regno.


Voci correlate

Strumenti personali