Statuto Eriador

Da La Quarta Era Wiki.


Indice

Articolo I: Definizione, Allineamento e Saluto

1.1 Il Regno dell’Eriador è un Regno della Terra di Mezzo appartenente ai Popoli Liberi sul cui suolo trovano dimora i superstiti dell’isola di Numenor e le popolazioni che anche dopo la caduta del Reame di Arnor continuarono a dimorare in quelle terre.

1.2 L’allineamento del Regno sarà determinato dai patti e dalle alleanze che questo stringerà con gli altri Regni. Comunque sia l’Eriador si profila come Neutrale in cui è la ragione a dettare le decisioni ed azioni.

1.3 La Capitale del Regno è Goriath sita nell’entroterra della regione. Essa è stata assunta come tale data la rilevanza strategica della sua posizione in ambito difensivo e commerciale oltre all’importanza che il borgo iniziale già ricopriva tra le piccole comunità preesistenti.

1.4 Il saluto del Regno è ‘Aglar Na Annûn’ abbreviabile con ‘Aglar Na Dûr’. Il suo significato è ‘Gloria ad Occidente’ essendo per l’appunto l’Eriador il più occidentale dei Regni della Terra di Mezzo. L’uso di tale saluto sarà sempre obbligatorio come espressione dell’appartenenza al Regno.

Articolo II: Requisiti per la Cittadinanza

L’Eriador è un Regno a maggioranza Mezzelfico ed Umano che segue le seguenti percentuali per l’accettazione della richiesta di cittadinanza:

Razze dominanti - minimo 80%: Mezzelfi - svincolato Umani - svincolato


Razze non-dominati - massimo 20%: Elfi 15 % Altro 5 %


Requisiti d’ammissione al Regno - Appartenenza alla razza Mezzelfica, Umana, Elfica, Kereki, Nanica, Hobbit (Le ultime 4 sempre in base alle percentuali della popolazione e con motivazione dettagliata ed esauriente). Non saranno accettate le razze Orchessa e Uruk-hai. - Qualsiasi allineamento verrà accettato, anche Malvagio, dato il carattere Neutrale del Regno. Unica eccezione per Caotico Malvagio, in quanto completamente incompatibile. - Profilo ben curato e completo - Lettura approfondita del presente Statuto di Regno - Discreta conoscenza del Gdr ed abilità di gioco

La domanda d’ingresso al Regno dovrà riportare oltre alla richiesta in sé alcuni motivi basilari che hanno spinto l’individuo a tale scelta. Tale domanda dovrà essere pervenuta tramite missiva al Lord dell’Eriador, in sua assenza ad uno fra i 3 Vicegovernatori (Saggio, Consigliere, Generale dell’Eriador). Se sarà ritenuto idoneo riceverà la carica di Sein-Tollen.

Articolo III: Araldiche

Ramo Governativo

  • Lord dell’Eriador Massima carica del Regno dell’Eriador di cui ne rappresenta il Reggente a tutti gli effetti. La sua giurisdizione si estende su ogni campo della politica del Regno e a lui spetta l’ultima parola all’interno delle decisioni del Governo. Nelle sue scelte e nel suo operato è sempre e comunque affiancato dai membri del Governo da Lui stesso scelti e nominati. Questa è l’unica carica a cui un Cittadino non può aspirare.
  • Consigliere dell’Eriador A Lui è affidato dal Lord il controllo della politica estera ed interna in sua vece e come esecutore primo delle direttive scaturite dalle discussioni del Governo del Regno. Affianca il Lord nelle sue decisioni e nel suo operato come voce consultativa ed esecutiva. Inoltre ha la possibilità di concedere la Cittadinanza al Regno, allo stesso modo del Lord.
  • Saggio dell’Eriador Anch’Egli membro del Governo è garante della tradizione e degli ideali dell’Eriador data la sua pluriennale esperienza. All’interno del Regno si presenterà come figura Guida per i Cittadini ai quali potrà e dovrà fornire e concedere la sua sapienza. Gode delle facoltà del Consigliere e lo appoggia e coadiuva nel suo operato. Pertanto anche a Lui può essere fatta domanda di ammissione al Regno.
  • Generale dell’Eriador Tale araldica è concessa a chi detiene il comando dell’Esercito del Regno. Egli è il Generale supremo dell’Esercito dell’Eriador sia marittimo che terrestre. A Lui fanno capo i due rami dell’Esercito. Periodicamente passerà in rassegna le truppe controllando che tutto sia in perfetto ordine come controllerà le difese delle Città principali del Regno. E’ membro del Governo e prima di agire militarmente in qualsivoglia maniera dovrà ad Esso appellarsi. Ha la facoltà di concedere promozioni in senno all’Esercito e per entrarvi a Lui si dovrà richiederlo.

Ramo Civile

  • Conte Massima carica del Ramo Civile e primo fra i Nobili dell’Eriador. Egli ha il dovere di porsi come punto di riferimento per la vita nel Regno laddove potrà mancare la presenza del Governo. Segue i Cittadini e li aiuta ad ambientarsi e a crescere nell’Eriador. Partecipa alle riunioni del Governo come ascoltatore e voce consultativa se appellato da uno dei membri effettivi.
  • Signore Nobile del Regno la cui esperienza è oramai matura e il cui operato ha aiutato notevolmente lo sviluppo dell’Eriador e per tal motivi Gli viene concessa questa carica. Sarà d’aiuto ai Cittadini per orientarsi nelle maglie della vita del Regno.
  • Borghese Egli è Cittadino oramai consolidato del Regno e la sua presenza nella vita quotidiana è assidua. Premiato con tale carica per l’impegno civile.
  • Mastro Cittadino esperto del Regno dedito al bene dell’Eriador e presente nella vita quotidiana.
  • Cittadino Onorevole Egli è il Cittadino che ha scelto, per il momento, di non entrare nell’Esercito dell’Eriador prediligendo la via civile nel Regno. Risiede già da un certo periodo nelle Città Eradoniane e ha già una certa esperienza.
  • Cittadino Carica d’ingresso al Regno dell’Eriador in seguito alla compilazione del questionario. E’ suo interesse ambientarsi ed orientarsi nel Regno sotto la guida delle cariche maggiori in attesa di decidere se entrare in uno dei rami dell’Esercito e continuare il suo cammino in quello civile.
  • Sein-Tollen Dal Sindarin, Nuovo Arrivato. Carica d’accoglimento nell’Eriador dopo averne richiesto la Cittadinanza. Muoverà i primi passi nel Regno ed imparerà a conoscerlo grazie all’aiuto dei Cittadini più esperti; cercherà di apprendere il più possibile da costoro, i quali dovranno avere la pazienza e la premura di seguirlo. Quando verrà ritenuto idoneo e pronto, gli verrà proposto un questionario per valutarne l’effettiva preparazione: solo allora in caso di esito positivo sarà considerato a tutti gli effetti Cittadino del Regno dell’Eriador.

Ramo Militare

Terrestre


  • Comandante Egli presiede al ramo militare terrestre dell’Esercito dell’Eriador e ne comanda le truppe sotto gli ordini impartiti dal Generale. E’ responsabile della disciplina e dell’efficienza del suo ramo e si prenderà le responsabilità ed i meriti presso il Generale ed il Governo. Carica attribuito ad un capace Soldato con rilevante competenza amministrativa e strategica. Prende parte delle riunioni del Governo e parlerà solo se interpellato.
  • Capitano Carica concessa ai Soldati che oltre ad essersi distinti sul campo di battaglia vantano discreta capacità di comando. Aiutano il Comandante nel reggere il ramo e comandano sotto concessione del Generale, o del Capitano, parte dell’Esercito terrestre.
  • Cavaliere Soldato distintosi per eminenti gesta belliche completamente dedito alla difesa del Regno e al mantenimento della pace al suo interno.
  • Soldato Scelto Membro dell’Esercito che vanta una buona esperienza tra le file dei Difensori dell’Eriador ed una buona dimestichezza nell’uso delle armi e nel muoversi in battaglia.
  • Soldato Cittadino che ha appena deciso di accedere al ramo militare terrestre dell’Esercito. Passerà buona parte del suo tempo a affinare le sue capacità belliche e a presidiare i confini del Regno ed i camminamenti delle Città.

Marittimo


  • Ammiraglio Comanda e gestisce per il Generale il ramo militare marittimo. Parallelamente al Comandante sarà responsabile del suo ramo e guiderà la flotta Eradoniane, splendore ed orgoglio per il Regno. Consiglierà il Generale per le azioni belliche marittime. Prende parte alle riunioni del Governo come ascoltatore.
  • Tenente Secondo nel ramo solo all’Ammiraglio e lo sosterrà nel suo operato. Tale carica viene concessa ai Marinai che per esperienza, studio e capacità sono divenuti in grado di guidare un vascello della flotta ed il suo equipaggio.
  • Marinaio Eccelso Marinaio a bordo della nave oramai da diverso tempo che si è perfettamente ambientato al clima solcando i mari della Terra di Mezzo. Costituisce l’ossatura dell’equipaggio ed i compiti più importanti sono a lui affidati.
  • Marinaio Superata la fase di apprendistato si viene a ricoprire tale carica divenendo membro valente dell’equipaggio. Incomincia così a solcare i mari a bordo della sua nave acquisendo esperienza sulla vita di mare.
  • Mozzo Cittadino che ha appena intrapreso la via del ramo militare marittimo per particolare dedizione ed amore per il mare. Per il primo periodo gli verranno affidati i compiti più pesanti sulla nave nell’attesa di divenire Marinaio a tutti gli effetti.

Araldiche Speciali


  • Ambasciatore Scelto dal Governo sarà demandato a concludere operazioni diplomatiche nei Regni di tutta la Terra di Mezzo, amici e nemici. La sua figura sarà rispettata durante i suoi viaggi essendo Egli rappresentante dell’Eriador. Doti di cui dovrà godere sono abilità diplomatica e di parola, coraggio e intraprendenza nel gettarsi anche in missioni talvolta pericolose. Sarà talvolta accompagnato da un membro del Governo se la missione è particolarmente gravosa e sempre scortato da un ristretto gruppo di Militi.
  • Cerusico Egli è il Cittadino che ha messo la sua vita a disposizione del bene altrui attraverso le arti curative che ha appreso grazie ad un lungo studio e operato. Opererà negli ospedali delle Città Eradoniane e seguirà l’Esercito in caso di missioni che lo spingano lontano dai centri abitati.
  • Inquisitore Questa carica viene concessa, previa richiesta ed accertazione delle competenze, a chi ritenga di possedere particolare attitudine nell'arte dell'interrogazione. Il compito dell'Inquisitore sarà difatti raccogliere il maggior numero di informazioni possibili dall'interrogato, sia esso un criminale accusato o un nemico prigioniero, senza però eccedere in atti di violenza e tortura essendo essi estranei alla politica e agli ideali dell'Eriador. L'abilità di cui l'Inquisitore dovrà disporre sarà la parola, la capacità di persuasione.
  • Giudice Questa carica sarà concessa dal Governo al Cittadino del Regno che nel corso della sua lunga permanenza nell'Eriador avrà dimostrato una spiccata lealtà verso il Regno, equità di giudizio e non si sarà mai macchiato di reato alcuno. Il suo compito sarà di presiedere alle udienze e con il giusto metro assolvere od infliggere pene adeguate all'incriminato. La sua decisione sarà portata al Governo il quale terrà in gran conto la sua parola arrogandosi però il diritto di modificare o annullarla in caso di palese errore.
  • Sacerdote Guida spirituale per il Regno dove i santuari dedicati al culto dei Valar trovano posto in ogni Cittadina. Data l’importanza ed il legame tra il Regno ed il culto dei Santi, con particolare rilevanza per Ulmo ed i suoi seguaci, la figura del Sacerdote sarà altamente rispettata e di grande rilevanza all’interno del Regno.

Schema comparativo

Lord dell’Eriador


PRIMO LIVELLO Consigliere – Saggio – Generale


SECONDO LIVELLO Conte – Comandante – Ammiraglio


TERZO LIVELLO Signore – Capitano – Tenente


QUARTO LIVELLO Borghese – Cavaliere – Marinaio Eccelso


QUINTO LIVELLO Mastro – Soldato Scelto – Marinaio


SESTO LIVELLO Cittadino Onorevole – Soldato – Mozzo


SETTIMO LIVELLO Cittadino


INGRESSO Sein-Tollen


Articolo IV: Modalità d’ingresso e d’avanzamento

4.1 Come al punto 2.3 dopo la domanda d’ammissione sarà data l’araldica di Sein-Tollen. In questo periodo dovrà dimostrare buona presenza e partecipazione alla vita del Regno, anche tramite le Bacheche, oltre che a un progressivo miglioramento.

4.2 Quando il Governo lo riterrà opportuno, visto l’impegno e la presenza del Sein-Tollen, sottoporrà a questi un semplice questionario, presente nella sezione Editti delle Bacheche, che sancirà il definitivo passaggio a Cittadino dell’Eriador. Il tempo di aspirantato sarà variabile da soggetto a soggetto in base alle sue competenze e disponibilità.

4.3 Ad ogni neo-Cittadino il Governo dell’Eriador s’impegnerà a consegnare un equipaggiamento basilare come simbolo di effettiva appartenenza al Regno. Maggiori dettagli su tale equipaggiamento si potranno trovare presso la sezione Editti delle Bacheche.

4.4 Nel momento in cui il Cittadino sarà ritenuto consono di una promozione per meriti di presenza alla vita del Regno e buon gioco gli sarà chiesto a quale ramo vorrà accedere e gli verrà assegnata carica di sesto livello del ramo scelto.

4.5 Ogni promozione successiva sarà poi decisa dal Governo sempre e solo secondo metodo meritocratico. E’ possibile comunque cambiare appartenenza di ramo tramite richiesta al Lord; in tal caso si riceverà carica di stesso livello del ramo scelto.


Articolo V: Codice Civile

5.1 Ogni Cittadino del Regno dell’Eriador gode di piena libertà di pensiero, parola ed azione purché non vada contro a nessuna delle altre norme dello Statuto o sia lesiva contro altre creature.

5.2 Ogni Cittadino ha diritto di essere difeso dall’Esercito del Regno e di subire regolare processo in caso di accusa. Inoltre chiunque sarà uguale davanti alla legge, qualunque carica esso ricopra.

5.3 Ogni Cittadino ha l’obbligo morale di mirare al bene del Regno ed operare nei limiti del possibile per esso; inoltre sarà dovere di ognuno mantenere l’ordine nel Regno laddove l’Esercito non sia presente.

5.4 Ogni Viandante sarà ben accetto all’interno dei territori dell’Eriador e delle sue Città dopo la consegna delle armi. Sarà inoltre ben accetto ed ospitato e potrà muoversi liberamente finché rispetterà le leggi del Regno e non si dimostrerà ostile.

5.5 Ogni Cittadino è tenuto a farsi testimone di quella Civiltà di cui il Regno dell’Eriador si ritiene portatore. Ogni azioni, seppur nella piena libertà, dovrà pertanto seguire tale precetto e rientrare nei canoni dettati dal ragione e dalla sensatezza.


Articolo VI: Codice Militare

6.1 Il Regno dell’Eriador affida la difesa delle sue Città e dei suoi Cittadini all’Esercito del Regno suddiviso nei Rami Terrestre e Marittimo.

6.2 Le truppe sono comandante dal Generale dell’Eriador secondo le gerarchie del ramo militare. Ogni decisione di tipo militare proposta dal Generale non potrà in nessun modo essere attuata senza l’approvazione del Lord e del Governo.

6.3 L’ascesa ai Camminamenti delle mura è esclusivamente riservato ai membri dell’Esercito. L’ingresso nelle varie Città per i Viandanti sarà possibile solo dopo la consegna del proprio armamento alle Guardie dei Cancelli.

6.4 Le operazioni militari offensive saranno condotte esclusivamente dall’Esercito del Regno. Per quanto riguarda le operazioni belliche difensive ogni Cittadino sarà chiamato ad impugnare le armi in difesa del proprio Regno e della propria Patria.

6.5 La difesa dei porti, delle vie commerciali e delle navi civili e mercantili sarà competenza del Ramo Marittimo dell’Esercito.


Articolo VII: Codice Penale

7.1 Il Regno punirà i reati di maggior diffusione nei seguenti modi:

Furto --> Prigionia + Sanzione monetaria Lesioni personali e materiali --> Prigionia + Restituzione danni Omicidio --> Ergastolo Insubordinazione --> Degrado Abuso di potere --> Degrado Diserzione --> Prigionia Tradimento --> Esilio

7.2 Per ogni altro reato e per l’entità delle pene e delle ammende si dovrà fare riferimento alla figura del Giudice dell’Eriador ed al Governo.


Articolo VIII: Mestieri

8.1 Per l’acquisizione di mestieri retribuiti dal Regno quali Storiografo, Maestro d’Arma, Locandiere basterà inviare una missiva di richiesta al Lord, o ai Vicegovernatori, che provvederà ad assegnare il mestiere. Per il mestiere di Master si dovrà attendere l’apertura delle iscrizioni e seguire le modalità preposte dal Coordinatore dei Master. Per i mestieri di tipo economico (Fabbro, Maniscalco, Mercante, Mercante d’Animali ed Erborista) si dovrà fare richiesta al Gran Mercante e seguire le modalità del caso.

8.2 Per il mestiere di Maestro d’Arma si dovrà tenere un esame approfondito sulla teoria e conoscenza dell’arma tenuto dal Lord o da un suo delegato. I Maestri delle varie discipline sono in questa misura attribuibili:

4 aestri di Lama 3 Maestri di Tiro 2 Maestri d’Asta

Articolo IX: Abbandono del Regno

9.1 Per l’abbandono spontaneo del Regno si dovrà tramite missiva indirizzata al Lord esplicare i motivi che hanno contribuito a tale decisione dopodichè la Cittadinanza potrà essere tolta.

9.2 L’abbandono forzato del Regno potrà inoltre essere imposto dal Regno come nell’articolo VI, Codice Penale.

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